Flash Circle TD
http://www.candystand.com/play.do?id=17995

20時間もかけてがんばったのに、ブラウザのエラーで終了・・・or2
画像はコレ↓(検索で来てくれる人もいるのでとりあえず公開)
http://rhj.oh.land.to/img_/Flash_Circle_TD_score_20968over.jpg

ランキング圏内だったのになー( ̄▽ ̄;もったいなす・・・。
まぁ、置き方はもう固定してるので、たぶん何回やっても「NORMALで20000点以上」はいけるでしょうσ(^-^)

このゲーム、最大の敵はAIRですね( ̄▽ ̄;AIR処理しきれなくなってゲームオーバーってのがオチ。
どこぞのようつべでLv758?とかの動画みましたが、かなりスコアおかしい(Lv350ぐらいでそれ↑ぐらいなのに)ですし、ダメージ砲台が仮にLv9だったとしても、LANDの敵が弱すぎます。
(Lv350ぐらいでもHARDな敵でかなりてこずるので、あれは模造じゃないかなと思いますね。画像が粗すぎて真相はわかりませんけれど・・・)

で、話は戻って↑の画像ですが、Lvクリア時の5%ボーナスの数字が、175,332,843とかですよ、175Mとか使い切れず・・・
8桁しか表示されないのでアレですが、きっとBANKのお金が全桁表示ならありえない数字になってるはずです(´д`)

まー今夜また仕事なので、今日はこのへんでー(ρ_・).。o○
Flash Circle TD【03】
Flash Circle TD
http://www.candystand.com/play.do?id=17995

ほんのり仕様変更があったようです( ̄▽ ̄;
初期にはなかった「お金の増える要素」が、現在のバージョンでは「前面の残金×n%=次面への持ち越し金」というElement TDのような感じになっていますね。

序盤でスプラッシュ砲台(Element TDでいうところのキャノン砲台)を数少なめ&クリックタゲ連打でがんばってお金を貯めつつ、残金が3000を超えるあたりまでいったら2900以下にならないように程よく砲台のUPGとSLOW砲台の追加など( ̄▽ ̄;

まだまだ改善の余地はありますが、自己最高でなんとかここ(画像)までいけたので、貼り貼り(^^ゞ

右上あたりのSLOW砲台付近のスプラッシュ砲台はほとんどLv9です。
AIRな敵に関しては、AIR面突入後にAIR砲台を3つずつ設置。
残金が5000を超えたあたりから「内週と外周の間の土地にLv1のスプラッシュ砲台を並べて設置」すると、撃ちもらしのHPの少なくなった敵を余剰火力で削っていってくれます。( ̄ー ̄)

とりあえずそんなとこー( ̄▽ ̄;

【攻略サイトさんを発見したので追記】(以下、引用)
http://flashcircletd.blog97.fc2.com/
3/27日にゲームのバージョンアップが行われた模様で、いくつか変更点があります。

・難易度選択画面にコメントがでるようになった。
・お試しモード(SAND BOX)が難易度選択画面に追加された。
・敵の残りに応じてボーナスが加算されるようになった。
・面が1個進む毎に、残金に対して5%の利息が加算されるようになった。
・スコアは敵一匹に対して2点に変更された。単純に従来の倍。
・画面の下にボーナスで加算される金額が表示されるようになった。
・敵のHPの増加ペースが大きくなった。

結果として・・
・ハイスコアは従来の倍ぐらいになった。
・我慢しているとボーナスが加算されるので塔を増設しやすくなった。
・利息が加算されるタイミングは面が切り替わるときなので、塔の増設タイミングで利息が変わる。

その他ちょっとしたタイミング関係の見直しがされたのか、HARDモードでは難易度が上がったように思います。
Flash Circle TD【02】
Flash Circle TD
http://www.candystand.com/play.do?id=17995

ノーマルゲームでがんばって、なんとかLv111( ̄▽ ̄;
Lv9までUpgしたスプラッシュ砲台(ElementTDで言うところのキャノン砲台)を右上に9個配置してあとはひたすら敵をクリック連打で(^^ゞ
※クリック連打すると、マウスポインタの部分の敵をターゲットにして砲台が集中砲火する仕様のようです。攻撃範囲(レンジ)外の敵には自動で攻撃するので、ほっといてもいいようです。

ElementTDのようなお金が貯まる要素がゲーム中にないので、序盤からスプラッシュ砲台をUPGしていくしかありませんね(´д`)

真ん中の土地に、AIR砲台を設置して放置しておけば、勝手に周回重ねてるAIRの敵を打ち落としてくれます(適度にUPGするのも忘れずに・・・)。

前回の記事で「アロー砲台がうんぬん」とか書きましたが、アローとか買ってる余裕があんまりないです(^^ゞ
しいて言えば、「鈍足効果」のある「SLOW」がゲームの鍵を握るような気がします。

ElementTDでスコア狙いをするとき、WATERエレメントをほとんど使わなかっただけに、今回のバージョンでは鈍足効果が目に見えて優秀です。

スコアランキングがないので、とりあえずゲームオーバー時のSSを( ̄▽ ̄;
Flash Circle TD【01】
Flash Circle TD
http://www.candystand.com/play.do?id=17995

これはなかなかむずかし〜( ̄▽ ̄;
Element TDで言うところのアローを強化するのがいいのかな〜(^^ゞ

画面上の存在する敵がトータルで100匹になるとゲームオーバーです。
Flash Element TD【09】
Flash Element TD
http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/

あれからも更新は滞っていましたが、やってたことはやってたんですよ〜( ̄▽ ̄;

けどね・・・スコアが伸びない(´д`)
重ね置きのコツはつかんだんだけど、どうしても24万点あたりで限界が見えちゃう。
途中の周回ロスも目立つようになってきたので、置き方を換えてみたりとかいろいろやってるんですがね〜( ̄▽ ̄;
ちょっと行き詰ってます・・・(^^ゞ
Flash Element TD【08】
Flash Element TD
http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/

結果・・・

12位転落・・・or2

途中で取り逃がした回数が多かったかも・・・。(^^ゞ
攻略サイトを元に序盤から重ね置きを徹底しつつ、半ずらし(2マスで3つ置き)でのクリアに挑戦。
※前回4位を取ったときは4分の1置き(4マスで9個を置くアレ)だったので。

最終面はコツをつかんだので2周目で全滅させられるように。

攻略サイトさんとLv35までは同じ砲台の数置くようにしてるので、AIR面やBOSS面などの単純な周回ミスが、ロスにつながってるんじゃないかなぁ(´д`)
Flash Element TD【07】
Flash Element TD
http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/

とある攻略サイトを参照に砲台の置きかたを変えてみますたσ(^-^)
※その人のところは序盤から重ね置きをしていなかったので、自分なりに重ね置きでアレンジ。

その結果・・・

4位σ(゜ー゜)σげっちゅ★です!

途中で取り逃がした回数もかなり少なかったのと、序盤から重ね置きを徹底したことで、最終面でも2周目で全滅させられるほどに。( ̄▽ ̄;

周回ロスによるExtraLifeはLv37まで皆無で、Lv38からは常に残6〜9をキープするような意識で。
Lv39ではゲームオーバーにならない程度(残10を目安)にExtraLifeをしつつ、2周目で残り少なくなり始めたらLifeを残5以上増やさないようにして様子見で。

めちゃくちゃうまくいきましたヽ(´ー`)ノ

【以下、Flash Element TD 攻略サイトさんです】
ハロバカ日記
http://obaka.seesaa.net/article/31651700.html
Flash Element TD【06】
Flash Element TD
http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/

スタートからのキャノン砲台の置きかたを根本的に変えてみますたσ(^-^)

その結果・・・

25位σ(゜ー゜)σげっちゅ★です!

途中でBOSS取り逃がし3周とかちょっとしたミスがあって、Lv39クリアで21万点ですが、ようやく大台に乗ってきたような感じです( ̄▽ ̄;

あとは可能な限りミスをなくして最終面で重ね置きコンボで周回ロスを減らすしかないかも〜(´д`)
Flash Element TD【05】
Flash Element TD
http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/

で、【04】の秘密日記に細々と書いてたものを実践してみる。(^^ゞ
BOSS面のクリア直後に余剰火力砲台を撤去というもの( ̄▽ ̄;

インターバル画面で次面砲台の設置を行わず、次面をスタートさせてから設置をすると点数が減らないことが判明。
※インターバル画面でお金を使いすぎると、次面スタート時に加算される得点が減るようです。

AIR面のみふんだんにお金を使って周回遅れを発生させない方向で。
また、BOSS面は周回重ねられてもLIFEは1ずつしか減らないので多めにExtraLifeする必要はなさげです。
(少なすぎたり増やすのを忘れるとゲームオーバーになりますが・・・( ̄▽ ̄;)

そんなこんなで62位σ(゜ー゜)σげっちゅ★です♪

だんだんコツがつかめてきたかも〜ヽ(´ー`)ノ11万超えたしね♪
Flash Element TD【04】
Flash Element TD
http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/

昨日書いてた「砲台の数が少ないほうが・・・」の件。
これだけ置くと周回重ねられなくても135位がいいところ( ̄▽ ̄;

難しいね(^^ゞコレ。
Flash Element TD【03】
Flash Element TD
http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/

ようやく100位以内が取れましたヽ(´ー`)ノ
やはり何周かされても砲台の数が極力少ないほうが点数高いですね( ̄▽ ̄;

なんとか90,000点台なので、次は100,000点突破できるようにがんばります〜(^^ゞ
Flash Element TD
http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/

KOはメンテ時間なので、暇つぶしにヽ(´ー`)ノ

いろいろ試してみてわかったけど、重ね置きは自称『超絶置き』(正方形4マスで9個を置くような置き方)をやるとスコアが伸びませんね( ̄▽ ̄;

やはりほどほどに重ねてやる『半マスずらし』のがいいかもです。(^^ゞ
Lv39クリアで8060点しか取れなかったりとか厳しいですし・・・
ヽ(´ー`)ノやた♪【追記】
http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/
どうにかこうにかクリアしますたヽ(´ー`)ノ

Lv39の敵がめちゃくちゃ硬い上に1周や2周では倒しきれないので、
必然的にExtra Life買いまくり(^^ゞ

それでもなんとか135位まで入れました( ̄▽ ̄;
あとは置きミスを少なく、重ね置きを極めていけば、おそらくもう2万点ぐらいは多く取れるんではないかなと・・・
(飛行物/AIRは、AIRの面だけで対空タワーを設置。AIR面クリアしたら撤去しています)

暇つぶしにはいいけど、さすがに目が疲れるかなー(´д`)

【追記】
KO内で質問されたのでとりあえずこっちに。
Q:キャノン砲台はUPGしてる?
A:画面上に出てるやつはすべて第3段階までUPG済です。

Q:重ね置きってどうやんの?
A:普通はユニット(タワー)を並べて配置するのですが、マウスを通常の半分(半マス)動かしてユニットを置いてます。
置きミスしても「UPGする?の表示が出る」のみでキャンセルも可能なので何度もチャレンジするといいかもです。

Q:重ね置きの利点は?
A:通常2マスで置けるユニット(タワー)は2つですが、半マスの重ね置きをすると2マスで3つ置けます。
正方形にして4マスだと通常4ユニット(タワー)置けるところに、縦方向3つと横方向3つで合計9ユニット(タワー)置けます。
※4マスで4つのUPG砲台⇒攻撃力50点×4=200点
4マスで9つのUPG砲台⇒攻撃力50点×9=450点
その差歴然です( ̄▽ ̄;
序盤で重ね置きしていかないと、終盤でユニット(タワー)の置ける土地がなくなってしまい、泣く泣く撤去して重ね置きし直し(余計な出費が〜!)とかになるので(^^ゞ

Q:AIRの面で何周もされちゃってお金とLIFEが厳しい・・・
A:AIRの面の直前で対空砲台(AIR専用のタワー)を重ねて設置最大UPGです。
利点はAIR面でしか使わないのでクリアしたら撤去できること。
欠点は一時的にでもお金が・・・くらいなものです。
また敵の残りが少なくなってきたら、クリアまでに余剰火力ぶんのAIRタワーを撤去しておくことで、クリアボーナス時のお金が増える小技も利用できます。

Q:そもそもお金が厳しい〜
A:基本砲台(Basicタワー)のみを使用し、7面ごとにもらえるWOODを「インカム率上昇(黄色いヤツ)『のみ選択』(他のエレメンタルを取ると収入激減で負けだと思いました・・・)です。
基本砲台だと火力がなくて何周もされちゃって結果的に云々・・・の話は、とにかくキャノン砲台重ね置きで常に最大UPG(1発50点ダメージ)にすること。
ただ設置しただけでは攻撃力9なので、まったく火力増強になりません。
序盤で砲台の数をセーブし、重ね置きをしながら火力を最大にすることで、結果的に↑の画像のような金額に膨れ上がるようになると思いますです。
またクリアすると残金×インカム率(%)次面への持ち越し金というボーナスが与えられるので、WOODは積極的にインカム率上昇(黄色いヤツ)をとっていけばいいと思います。
何周かされてもお金に余裕があったらいくらでもExtra Lifeできるので。

こんなところかな( ̄▽ ̄;
おめれとーんヽ(´ー`)ノ〜祝♪

ってことで、日記仲間のまめたまさんが、GWに新規参戦☆⌒(*^-゜)b

深夜にインストール完了して翌日のお昼まで廃プレイしちゃいましたね(^^ゞ
アスカロン崩壊前でけっこうPTプレイする機会がないので(野良PTもあんまり・・・(^^ゞ)けっこう楽しめました〜☆⌒(*^-゜)bありがとん♪

んで、やってる間に話に上がったインターフェースのレイアウト関連ですが、σ(^-^)は、こんな感じにしてます。
http://rhj.oh.land.to/img_/gw20060301_165200.jpg

んで、出来上がりはこんな風になりますσ(^-^)
http://rhj.oh.land.to/img_/gw20060301_165400.jpg

ちょっとレイアウトいじるだけでけっこうσ(^-^)の中ではmobを攻撃しやすくなったり、コンパス[右下の丸いやつ]とミニマップ[U]の位置を隣り合わせにしてるので、後々のアスカロン崩壊後のミッションで野良PT組んだときに、「迷ったー(ノ_・、)」とかいうのが少なくなります(た←よく迷ってた・・・)。

そんな感じですっかりやりこんでしまったので、お昼から少々休憩取りました( ̄▽ ̄;
KOのほうから知り合いがけっこうGWに移ってきてるので、楽しいですねぇヽ(´ー`)ノ
パッケージ購入組の人も多いので、これからも機会があればちょくちょく日記仲間でPT組んで遊べればいいなと思ってます。

そんなわけで、とりあえずこんなとこです>まめたまさんσ(^-^)
GWのほうもまったりやったりしつつ、RPGモードでやっとこLv13( ̄▽ ̄;

今、こんな感じでやってます。
http://rhj.oh.land.to/img_/gw20060217_041910.jpg

クエストを一度にたくさん受けることができるので、いろんなクエストを同時にやれるのがナイス☆⌒(*^-゜)b
INすると何がしかのクエストやってますね。

早くギルメンに追いつこうとは思うんですが、なかなかね(^^ゞ
ずっと無料なので、じっくり遊べばいいんですけどね( ̄▽ ̄;

KOのほうの友人たちも徐々にGWに移ってきてるので、PTで遊びたいですねぇ♪ヽ(´ー`)ノ
ほんのりKO(戦争と露店のみ)
ほんのりGW(クエストとmob狩り)

GWのほうもちょっとLv低いながらに投資してみて、こんな感じ
秘密日記画像参照になってます。
KOのスクリーンショットをテンキーのマイナスキー(GWのSSはデフォではPrintScreenキー)で慣れちゃってるので、キーカスタマイズしてKOと同様のマイナスキーでSS撮れるようにしてみますた。(^^ゞ

んで、いろんなところカスタマイズ表示してみたり( ̄▽ ̄;
こういったいぢりがいのあるゲームっていいですね♪

EXPバーやスキルまわりなんかは、KO風にアレンジしてみたりです。
KOのほうで戦争/防衛あったのでちょっぴり疲れたのもあって、今日はGWでSSとか編集で終了。
また明日にでもゆっくりやればいいですしね。σ(^-^)

というわけで、おやすみなさいですです〜(ρ_・).。o○
ギルドウォーズJPでまったりこ♪ヽ(´ー`)ノ

まだパッケージ買って3日目ですが、RPGモードがおもしろいね〜。
操作に慣れるためにソロしたり、クエストしたり、ミッションしたりと。

なにより、クエストの数が豊富なのと、全体MAPが惑星全土っていうぐらいの広さ( ̄▽ ̄;
まだ3日目だから最初の拠点のミッション1つクリアしたとかそんなもんだけど、RPGモードのキャラLv上限は20(それでも敵キャラLvは30とか40とか、強いのいるからPTで協力プレイとか)らしいし、ギルドに入らずまったりやってても問題なし。
なによりも最初からお金がものすごく余ってたりするとか、そういうことがありえないので、かなり面白くてハマり気味でし。

月額課金980円なのもいいけど、パッケージ買っちゃえばINしなくても課金かかるわけじゃないので助かるわぁ〜(^^ゞ
KOみたいに不具合あってもパッチが当たるまでに数週間〜数ヶ月とか、かかるわけじゃないし(不具合報告があると数時間以内に修正されて、ゲーム中でも自動的にパッチが適用される仕組み)なかなかいいね♪☆⌒(*^-゜)b

KOのほうはもともとソロクランだったため、INしなくても誰にも迷惑かけることないからね。
気楽です( ̄▽ ̄;ハイ。

そんなわけでまったり遊びつつ実は日記更新忘れてた(というかGW面白くて・・・)ので、ちまっと書いてみたりなのでした。

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苓

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