ドラゴンクルセイド【 2日目】
2009年5月5日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノ
>http://dragon.vector.jp/index.html
2鯖エルフ族 東南エリアでやってみてます。
とりあえず、wiki
>http://wikiwiki.jp/3moji/
【開始 2日目】--[ダイヤ買いました⇒残数:1010]------------------------
[Lv 5d] 伐採場 ⇒Lv 7(+ダイヤブースト)・・・New!
[Lv 5d]採石場 ⇒Lv 6(+ダイヤブースト)・・・New!
[Lv4] 農地 ⇒ Lv6・・・New!
[Lv2] 水晶鉱山 ⇒ Lv5・・・New!
-----------------------------------------------------------------
[Lv4] 倉庫 ⇒ Lv7・・・New!
[Lv-] 魔法学院 Lv3・・・New!
[Lv2] 鍛冶屋 ⇒ Lv3・・・New!
[Lv2] 町の中心
[Lv2] 宝物庫
[Lv2] 市場
[Lv2] 軍事指揮所
[Lv1] 酒場
[Lv1] 初級兵育成所
[Lv1] 診療所
[Lv1] ギルド集会所
-----------------------------------------------------------------
[Lv3] 城壁 ⇒ Lv7・・・New!
[Lv1] 矢塔 ⇒ Lv5・・・New!
せっかく石と木をブーストしてるのに、Lvほとんど上げてなくてわらた( ̄▽ ̄;
待ち時間が多いので、水晶鉱山のLvもあげておく。(ダイヤ使って資源分配のときに利用するため。
ダイヤもそこそこ使っていこうかと思いますヽ(´ー`)ノ
2鯖エルフ族 東南エリアでやってみてます。
とりあえず、wiki
>http://wikiwiki.jp/3moji/
【開始 2日目】--[ダイヤ買いました⇒残数:1010]------------------------
[Lv 5d] 伐採場 ⇒Lv 7(+ダイヤブースト)・・・New!
[Lv 5d]採石場 ⇒Lv 6(+ダイヤブースト)・・・New!
[Lv4] 農地 ⇒ Lv6・・・New!
[Lv2] 水晶鉱山 ⇒ Lv5・・・New!
-----------------------------------------------------------------
[Lv4] 倉庫 ⇒ Lv7・・・New!
[Lv-] 魔法学院 Lv3・・・New!
[Lv2] 鍛冶屋 ⇒ Lv3・・・New!
[Lv2] 町の中心
[Lv2] 宝物庫
[Lv2] 市場
[Lv2] 軍事指揮所
[Lv1] 酒場
[Lv1] 初級兵育成所
[Lv1] 診療所
[Lv1] ギルド集会所
-----------------------------------------------------------------
[Lv3] 城壁 ⇒ Lv7・・・New!
[Lv1] 矢塔 ⇒ Lv5・・・New!
せっかく石と木をブーストしてるのに、Lvほとんど上げてなくてわらた( ̄▽ ̄;
待ち時間が多いので、水晶鉱山のLvもあげておく。(ダイヤ使って資源分配のときに利用するため。
ダイヤもそこそこ使っていこうかと思いますヽ(´ー`)ノ
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らむらむさんとこにあったので。
2009年5月4日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノ コメント (4)
ドラゴンクルセイド
>http://dragon.vector.jp/index.html
2鯖エルフ族 東南エリアでやってみますた。
とりあえず、wiki
>http://wikiwiki.jp/3moji/
とりあえず、木と石をダイヤブーストしてみた。
はじめてから1日ほど経過したので、ひとまず経過を更新♪
【開始 1日目】--[ダイヤ残数:10]-------------------------------------
伐採場 Lv 5(+ダイヤブースト)・・・New!
採石場 Lv 5(+ダイヤブースト)・・・New!
水晶鉱山 Lv2・・・New!
農地 Lv4・・・New!
-----------------------------------------------------------------
町の中心 Lv2・・・New!
倉庫 Lv4・・・New!
宝物庫 Lv2・・・New!
酒場 Lv1・・・New!
市場 Lv2・・・New!
軍事指揮所 Lv2・・・New!
初級兵育成所 Lv1・・・New!
診療所 Lv1・・・New!
鍛冶屋 Lv2・・・New!
ギルド集会所 Lv1・・・New!
-----------------------------------------------------------------
城壁 Lv3・・・New!
矢塔 Lv1・・・New!
※ダイヤの数がハンパなく増えてますが、うっかり課金してしまいまい。( ̄▽ ̄;
トラビアンのときはブースト使いたくて課金したくても、海外仕様で課金すること自体が難しいこともあったわけで。
国内でVectorの運営だったらひとまず安心して課金できることから、500円分からの小額課金もできるし、スタートアップキャンペーンとかで、ボーナス付きの課金がある今のうちに「どうせだから」と奮発していれてみますた。
そこそこ長く遊ぶなら軽い鯖運営を維持してもらうためにも、多少の課金はしてもいいんじゃないかなぁ・・・(無料でダイヤ20個ついてくるとはいえ。
>http://dragon.vector.jp/index.html
2鯖エルフ族 東南エリアでやってみますた。
とりあえず、wiki
>http://wikiwiki.jp/3moji/
とりあえず、木と石をダイヤブーストしてみた。
はじめてから1日ほど経過したので、ひとまず経過を更新♪
【開始 1日目】--[ダイヤ残数:10]-------------------------------------
伐採場 Lv 5(+ダイヤブースト)・・・New!
採石場 Lv 5(+ダイヤブースト)・・・New!
水晶鉱山 Lv2・・・New!
農地 Lv4・・・New!
-----------------------------------------------------------------
町の中心 Lv2・・・New!
倉庫 Lv4・・・New!
宝物庫 Lv2・・・New!
酒場 Lv1・・・New!
市場 Lv2・・・New!
軍事指揮所 Lv2・・・New!
初級兵育成所 Lv1・・・New!
診療所 Lv1・・・New!
鍛冶屋 Lv2・・・New!
ギルド集会所 Lv1・・・New!
-----------------------------------------------------------------
城壁 Lv3・・・New!
矢塔 Lv1・・・New!
※ダイヤの数がハンパなく増えてますが、うっかり課金してしまいまい。( ̄▽ ̄;
トラビアンのときはブースト使いたくて課金したくても、海外仕様で課金すること自体が難しいこともあったわけで。
国内でVectorの運営だったらひとまず安心して課金できることから、500円分からの小額課金もできるし、スタートアップキャンペーンとかで、ボーナス付きの課金がある今のうちに「どうせだから」と奮発していれてみますた。
そこそこ長く遊ぶなら軽い鯖運営を維持してもらうためにも、多少の課金はしてもいいんじゃないかなぁ・・・(無料でダイヤ20個ついてくるとはいえ。
駅子さんへ( ̄▽ ̄;
2009年3月14日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノ東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.
マジ、ハマるわこれ( ̄▽ ̄;
Lunaticで霊夢Aヽ(´ー`)ノ進行してみてます♪
初見プレイでもかなり楽しめますし、参考リプレイがニコに上がってるので。
マジ、ハマるわこれ( ̄▽ ̄;
Lunaticで霊夢Aヽ(´ー`)ノ進行してみてます♪
初見プレイでもかなり楽しめますし、参考リプレイがニコに上がってるので。
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ウォン暴落防衛ゲーム!
2009年3月3日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノ
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やっとこ・・・( ̄▽ ̄;
2009年2月19日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノ
豚肉さんとこで紹介されてたやつをやってみる( ̄▽ ̄;
http://www.casualcollective.com/games/The_Space_Game
最終面まではいけるんだけど、20分生き残れってのがまずムリ。
紫の母艦3つはなんとかなるんだけど、その後の戦闘機群が処理できず・・・
残り9分37秒あたりであえなく全滅・・・
リトライ75回で断念(ノ_・。)
リトライ142回でやっとこクリアです( ̄▽ ̄;こりゃきついわ・・・
【最終面の攻略法】
武器をLv1以上にしないことです・・・( ̄▽ ̄;
スタート直後に発電機をLv1⇒Lv2⇒Lv3へ。
中盤は発電機(Lv3)2つに対して充電器(Lv1)1つの割合で増やしていく。
搾取する岩に対して削岩機を4つつけるとざくざく搾取していくので、mobが一通り減ったらポーズをかけて、削岩機を大量設置。
※スタート直後にいきなりポーズして大量設置、搾取しまくること。進行速度はスローで。
http://www.casualcollective.com/games/The_Space_Game
最終面まではいけるんだけど、20分生き残れってのがまずムリ。
紫の母艦3つはなんとかなるんだけど、その後の戦闘機群が処理できず・・・
残り9分37秒あたりであえなく全滅・・・
リトライ75回で断念(ノ_・。)
リトライ142回でやっとこクリアです( ̄▽ ̄;こりゃきついわ・・・
【最終面の攻略法】
武器をLv1以上にしないことです・・・( ̄▽ ̄;
スタート直後に発電機をLv1⇒Lv2⇒Lv3へ。
中盤は発電機(Lv3)2つに対して充電器(Lv1)1つの割合で増やしていく。
搾取する岩に対して削岩機を4つつけるとざくざく搾取していくので、mobが一通り減ったらポーズをかけて、削岩機を大量設置。
※スタート直後にいきなりポーズして大量設置、搾取しまくること。進行速度はスローで。
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トラビアンヽ(´ー`)ノ
2008年11月7日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノ コメント (4)
http://www.travian.jp/index.php
あそんでみたよ♪
まったりと更新中( ̄▽ ̄;
何か音楽とかなるわけじゃないから、タブブラウザで廻しっぱなしにしておくのがいいかもね。
とりあえず、クエストで援軍呼ぶまでに11時間55分とかかかるんで、もらった金貨でplus
機能を購入。
無料で遊べてもらえる課金コイン20枚はうれしいかもね。☆⌒(*^-゚)b
で、金貨5枚を消費して7日間、生産高+25%のplusを4種類そっこーいれました。
Lv0⇒Lv1にしておけば、全体的に+25%の生産高になるので、食糧難が一気に
解決しました。ヽ(´ー`)ノ
畑と粘土だけがかなりネックになるので、とりあえず畑を優先に全部Lv1へ。
畑Lv1が埋まったら、粘土Lv1かな。
粘土Lv1も埋まったら、森Lvという感じ。
鉄は1つだけLv1があれば、毎時14の生産高になってるので、それほど困らない感じ。
食糧難だけが一番危機的状況なので、それさえクリアしておけばあとはまぁ( ̄▽ ̄;
といった具合です。
ガウル族で始めたので、余裕があれば『隠し倉庫』も作ってもいいかも♪
とりあえず。
トラビアンFAQ
http://help.travian.jp/
トラビアン Wiki
http://www31.atwiki.jp/23mm0191/
あそんでみたよ♪
まったりと更新中( ̄▽ ̄;
何か音楽とかなるわけじゃないから、タブブラウザで廻しっぱなしにしておくのがいいかもね。
とりあえず、クエストで援軍呼ぶまでに11時間55分とかかかるんで、もらった金貨でplus
機能を購入。
無料で遊べてもらえる課金コイン20枚はうれしいかもね。☆⌒(*^-゚)b
で、金貨5枚を消費して7日間、生産高+25%のplusを4種類そっこーいれました。
Lv0⇒Lv1にしておけば、全体的に+25%の生産高になるので、食糧難が一気に
解決しました。ヽ(´ー`)ノ
畑と粘土だけがかなりネックになるので、とりあえず畑を優先に全部Lv1へ。
畑Lv1が埋まったら、粘土Lv1かな。
粘土Lv1も埋まったら、森Lvという感じ。
鉄は1つだけLv1があれば、毎時14の生産高になってるので、それほど困らない感じ。
食糧難だけが一番危機的状況なので、それさえクリアしておけばあとはまぁ( ̄▽ ̄;
といった具合です。
ガウル族で始めたので、余裕があれば『隠し倉庫』も作ってもいいかも♪
とりあえず。
トラビアンFAQ
http://help.travian.jp/
トラビアン Wiki
http://www31.atwiki.jp/23mm0191/
うぃるすばすたーヽ(´ー`)ノ
2008年3月27日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノ
とりあえずこんなかんじーヽ(´ー`)ノ
SS撮った直後にFireFoxのセキュリティアップデートが発生して、ブラウザが再起動してしまいまい。
大きい玉作るのが困難になったのと、やけに硬く(耐久性が強く)なってクリアするのに時間も大幅にかかるようになっていたから、まーこのぐらいでいっかなと( ̄▽ ̄;
単純だけどなにげにはまりますね♪
SS撮った直後にFireFoxのセキュリティアップデートが発生して、ブラウザが再起動してしまいまい。
大きい玉作るのが困難になったのと、やけに硬く(耐久性が強く)なってクリアするのに時間も大幅にかかるようになっていたから、まーこのぐらいでいっかなと( ̄▽ ̄;
単純だけどなにげにはまりますね♪
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豚肉さんへヽ(´ー`)ノ
2008年3月26日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノ コメント (1)VectorTD
http://www.candystand.com/play.do?id=18047
VectorTD攻略(更新中)
http://rhj.oh.land.to/vector_td/
むはΣ( ̄▽ ̄;
1653万点できた・・・
[圧縮URL]⇒http://z.la/abxy7
まぁ、攻略サイトさんのを参考にしつつ、序盤から少しずつケチっていっただけなんだけどね。
最終面でmob5匹ぐらい逃がしてるから、赤3(赤3Lv1しか置いてないですが・・・)の攻撃モード切り替えが追いついてないのが原因でしょうかね(^^ゞ
とりあえず画像が編集できましたので追記でUpしていきますです
http://rhj.oh.land.to/vector_td/switchback_1.2b.html
( ̄ー ̄)bどぞ♪
攻略サイトさんのURLはこちら
http://vectortd.blog105.fc2.com/blog-category-5.html
http://www.candystand.com/play.do?id=18047
VectorTD攻略(更新中)
http://rhj.oh.land.to/vector_td/
むはΣ( ̄▽ ̄;
1653万点できた・・・
[圧縮URL]⇒http://z.la/abxy7
まぁ、攻略サイトさんのを参考にしつつ、序盤から少しずつケチっていっただけなんだけどね。
最終面でmob5匹ぐらい逃がしてるから、赤3(赤3Lv1しか置いてないですが・・・)の攻撃モード切り替えが追いついてないのが原因でしょうかね(^^ゞ
とりあえず画像が編集できましたので追記でUpしていきますです
http://rhj.oh.land.to/vector_td/switchback_1.2b.html
( ̄ー ̄)bどぞ♪
攻略サイトさんのURLはこちら
http://vectortd.blog105.fc2.com/blog-category-5.html
VectorTD【05】
2007年6月27日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノVectorTD
http://www.candystand.com/play.do?id=18047
うはΣ( ̄▽ ̄;
1590万点きた・・・【以下、攻略サイトさんにて】
http://vectortd.blog105.fc2.com/blog-category-5.html
もう、ビギナー面でスコア狙うのはアレなので、FROG面をやってるんですが・・・。
かなり行き詰ってます( ̄▽ ̄;
http://www.candystand.com/play.do?id=18047
うはΣ( ̄▽ ̄;
1590万点きた・・・【以下、攻略サイトさんにて】
http://vectortd.blog105.fc2.com/blog-category-5.html
もう、ビギナー面でスコア狙うのはアレなので、FROG面をやってるんですが・・・。
かなり行き詰ってます( ̄▽ ̄;
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VectorTD【04】
2007年6月23日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノVectorTD
http://www.candystand.com/play.do?id=18047
うはΣ( ̄▽ ̄;
909万点きた・・・【以下、公式サイトフォーラムにて】
http://novelconcepts.informe.com/9-1-million-dt924.html
もう到底追いつけない状況に( ̄▽ ̄;
http://www.candystand.com/play.do?id=18047
うはΣ( ̄▽ ̄;
909万点きた・・・【以下、公式サイトフォーラムにて】
http://novelconcepts.informe.com/9-1-million-dt924.html
もう到底追いつけない状況に( ̄▽ ̄;
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VectorTD【03】
2007年6月15日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノVectorTD
http://www.candystand.com/play.do?id=18047
ビギナーMAP『SWITCHBACK』でなんとか2,788,373点までいけました♪( ̄▽ ̄;
http://rhj.oh.land.to/img_/vector_td20070615c_score2788373_.jpg
こーんな感じで。
レイアウトは最終的にこんな↑でした☆⌒(*^-゜)b
見づらいけどスコアはこんな↓です。
http://rhj.oh.land.to/img_/vector_td20070615clear_score2788373.jpg
攻略サイトさんの『超暫定!62万点コース』のレイアウトを参考に置き方を自分なりにアレンジしてみますた( ̄▽ ̄;
攻略ポイントを聞かれたのでちょっとだけ(^^ゞ
・最初はGreen1×2つでスタートですね。
・LEVEL2でGreen1を1つ追加します。
・LEVEL3はなにもせず放置。
・LEVEL4でGreen1を1つ撤去して、Blue1を置きます。
以後、お金がたまるごとにPurple1とBlue1を交互に置いていきます(^^ゞ
・LEVEL23あたりで序盤で置いてたGreen1を撤去して、Purple1(もしくはBlue1)を置き直します。
・LEVEL29までは、Blue1とPurple1を交互にベタ置きするだけでいけます。
・LEVEL36を越えたあたりから、mobを全部倒した状態(次面をスタートする前)でPurple1を1列ぶんぐらいずつ撤去します。
※次面スタート直後にPurple1が置いてあった場所にPurple2を置いていきます。Purple3ではなくPurple2で消費をケチるのがコツです。
・LEVEL46あたりでGOLDがハンパじゃなく増えまくってるので、↑の例を参考にクリアしたらPurple2を撤去し、次面スタート直後にPurple3を置きなおすという作業をします。
・LEVEL46あたりからmobがやたらと硬くなってきてどうしようもなくなってきたら、Blue1をほんのり撤去してPurple3に置き換えてもいいかもです。
※基本的に、↑のMAPと方法だったらアップグレードは全くしなくてもいけます。Redも要りません。完全にBlue1とPurple3(序盤は1、中盤は2)でいけますです☆⌒(*^-゜)b
まぁ、そんなわけで『超暫定!278万点』になったわけですが、とりあえずもすこし置き方を変えていけば300万点も夢ではない気がします(^^ゞ
以下、攻略サイトさんです。
http://vectortd.blog105.fc2.com/blog-entry-1.html
---------------------------------------------------------
【再プレイ後、追記(^^ゞ】
ビギナーMAP『SWITCHBACK』でなんとか2,933,554点までいけました♪( ̄▽ ̄;
http://rhj.oh.land.to/vector_td/img/vector_td20070615clear_score2933554_.jpg
こーんな感じで。(新しくディレクトリ掘ってみたり・・・(^^ゞ)
以下は、とりあえず(画像が見づらくて)参考になるかはわかりませんが、293万点時の43〜50面のレイアウトです。
LEVEL:43
http://rhj.oh.land.to/vector_td/img/vector_td20070615d_lv43_.jpg
LEVEL:44
http://rhj.oh.land.to/vector_td/img/vector_td20070615d_lv44_.jpg
LEVEL:45
http://rhj.oh.land.to/vector_td/img/vector_td20070615d_lv45_.jpg
LEVEL:46
http://rhj.oh.land.to/vector_td/img/vector_td20070615d_lv46_.jpg
LEVEL:47
http://rhj.oh.land.to/vector_td/img/vector_td20070615d_lv47_.jpg
LEVEL:48
http://rhj.oh.land.to/vector_td/img/vector_td20070615d_lv48_.jpg
LEVEL:49
http://rhj.oh.land.to/vector_td/img/vector_td20070615d_lv49_.jpg
LEVEL:50
http://rhj.oh.land.to/vector_td/img/vector_td20070615d_lv50_.jpg
【追記の追記】
夜中に目が覚めてちょこっと巡回してみたら・・・
http://www.wismo.jp/page/6731450400
こんなの見ちゃった( ̄▽ ̄;
600万点とかすごすぎますf( ̄ー ̄;;)
http://www.candystand.com/play.do?id=18047
ビギナーMAP『SWITCHBACK』でなんとか2,788,373点までいけました♪( ̄▽ ̄;
http://rhj.oh.land.to/img_/vector_td20070615c_score2788373_.jpg
こーんな感じで。
レイアウトは最終的にこんな↑でした☆⌒(*^-゜)b
見づらいけどスコアはこんな↓です。
http://rhj.oh.land.to/img_/vector_td20070615clear_score2788373.jpg
攻略サイトさんの『超暫定!62万点コース』のレイアウトを参考に置き方を自分なりにアレンジしてみますた( ̄▽ ̄;
攻略ポイントを聞かれたのでちょっとだけ(^^ゞ
・最初はGreen1×2つでスタートですね。
・LEVEL2でGreen1を1つ追加します。
・LEVEL3はなにもせず放置。
・LEVEL4でGreen1を1つ撤去して、Blue1を置きます。
以後、お金がたまるごとにPurple1とBlue1を交互に置いていきます(^^ゞ
・LEVEL23あたりで序盤で置いてたGreen1を撤去して、Purple1(もしくはBlue1)を置き直します。
・LEVEL29までは、Blue1とPurple1を交互にベタ置きするだけでいけます。
・LEVEL36を越えたあたりから、mobを全部倒した状態(次面をスタートする前)でPurple1を1列ぶんぐらいずつ撤去します。
※次面スタート直後にPurple1が置いてあった場所にPurple2を置いていきます。Purple3ではなくPurple2で消費をケチるのがコツです。
・LEVEL46あたりでGOLDがハンパじゃなく増えまくってるので、↑の例を参考にクリアしたらPurple2を撤去し、次面スタート直後にPurple3を置きなおすという作業をします。
・LEVEL46あたりからmobがやたらと硬くなってきてどうしようもなくなってきたら、Blue1をほんのり撤去してPurple3に置き換えてもいいかもです。
※基本的に、↑のMAPと方法だったらアップグレードは全くしなくてもいけます。Redも要りません。完全にBlue1とPurple3(序盤は1、中盤は2)でいけますです☆⌒(*^-゜)b
まぁ、そんなわけで『超暫定!278万点』になったわけですが、とりあえずもすこし置き方を変えていけば300万点も夢ではない気がします(^^ゞ
以下、攻略サイトさんです。
http://vectortd.blog105.fc2.com/blog-entry-1.html
---------------------------------------------------------
【再プレイ後、追記(^^ゞ】
ビギナーMAP『SWITCHBACK』でなんとか2,933,554点までいけました♪( ̄▽ ̄;
http://rhj.oh.land.to/vector_td/img/vector_td20070615clear_score2933554_.jpg
こーんな感じで。(新しくディレクトリ掘ってみたり・・・(^^ゞ)
以下は、とりあえず(画像が見づらくて)参考になるかはわかりませんが、293万点時の43〜50面のレイアウトです。
LEVEL:43
http://rhj.oh.land.to/vector_td/img/vector_td20070615d_lv43_.jpg
LEVEL:44
http://rhj.oh.land.to/vector_td/img/vector_td20070615d_lv44_.jpg
LEVEL:45
http://rhj.oh.land.to/vector_td/img/vector_td20070615d_lv45_.jpg
LEVEL:46
http://rhj.oh.land.to/vector_td/img/vector_td20070615d_lv46_.jpg
LEVEL:47
http://rhj.oh.land.to/vector_td/img/vector_td20070615d_lv47_.jpg
LEVEL:48
http://rhj.oh.land.to/vector_td/img/vector_td20070615d_lv48_.jpg
LEVEL:49
http://rhj.oh.land.to/vector_td/img/vector_td20070615d_lv49_.jpg
LEVEL:50
http://rhj.oh.land.to/vector_td/img/vector_td20070615d_lv50_.jpg
【追記の追記】
夜中に目が覚めてちょこっと巡回してみたら・・・
http://www.wismo.jp/page/6731450400
こんなの見ちゃった( ̄▽ ̄;
600万点とかすごすぎますf( ̄ー ̄;;)
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VectorTD【02】
2007年6月14日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノVectorTD
http://www.candystand.com/play.do?id=18047
ぞくぞくアップデートしてきてますね♪( ̄▽ ̄;
http://rhj.oh.land.to/img_/vector_td20070615b_.jpg
とりあえず、ビギナーMAPでなんとかLv50クリアヽ(´ー`)ノ
クリアのために火力を確保しようとすると、GOLD使い果たしちゃうし、ダメージ増幅と範囲増長を取って行くと後々苦しいんですよね〜(^^ゞ
攻略もちまちまやってますけど、バージョンアップやバグフィクスが落ち着いてからでもいいかなっと♪
以下、作者のフォーラム引用
Version 1.2 is NOT live yet. I hope it will go live thursday 21st, I will post on the forum when it has. For now here is the change log:
v 1.2
Bug fixes:
Green 2 + 3 bounced lasers will now not hit Vectoids off-map.
Fixed red rocket self destruct bug.
Fixed red 1 splash bug.
Fixed bug where multiple stun towers made the Vectoids go backwards.
Fixed bug where tower buff lines would draw to towers off-map.
Balances:
Green 3 buffed: damage from 7,200 DPS to 8,000 DPS
Purple towers will acquire a new target quicker*
Additional:
Added "v1.2" to load screen + in game screen (bottom left)
There is now no interest given at the start of level 1
You now get interest for killing the last Vectoid on level 50
Font on Upgrade and Sell buttons is now easier to read.
Target locking (available on Red1, Red3, Purple 1, 2 and 3):
When set to ON (default) the tower will stick with the target it finds until it is dead or out of range.
When set to OFF the tower will look for a new target every time it fires using the Close, Hard, Weak rule you set for it.
Notes:
* If the target the purple towers are firing on dies they will still obey their rate of fire, this is not a bug.
詳細は以下のサイトさんで♪
http://www.wismo.jp/page/6731450400
http://www.candystand.com/play.do?id=18047
ぞくぞくアップデートしてきてますね♪( ̄▽ ̄;
http://rhj.oh.land.to/img_/vector_td20070615b_.jpg
とりあえず、ビギナーMAPでなんとかLv50クリアヽ(´ー`)ノ
クリアのために火力を確保しようとすると、GOLD使い果たしちゃうし、ダメージ増幅と範囲増長を取って行くと後々苦しいんですよね〜(^^ゞ
攻略もちまちまやってますけど、バージョンアップやバグフィクスが落ち着いてからでもいいかなっと♪
以下、作者のフォーラム引用
Version 1.2 is NOT live yet. I hope it will go live thursday 21st, I will post on the forum when it has. For now here is the change log:
v 1.2
Bug fixes:
Green 2 + 3 bounced lasers will now not hit Vectoids off-map.
Fixed red rocket self destruct bug.
Fixed red 1 splash bug.
Fixed bug where multiple stun towers made the Vectoids go backwards.
Fixed bug where tower buff lines would draw to towers off-map.
Balances:
Green 3 buffed: damage from 7,200 DPS to 8,000 DPS
Purple towers will acquire a new target quicker*
Additional:
Added "v1.2" to load screen + in game screen (bottom left)
There is now no interest given at the start of level 1
You now get interest for killing the last Vectoid on level 50
Font on Upgrade and Sell buttons is now easier to read.
Target locking (available on Red1, Red3, Purple 1, 2 and 3):
When set to ON (default) the tower will stick with the target it finds until it is dead or out of range.
When set to OFF the tower will look for a new target every time it fires using the Close, Hard, Weak rule you set for it.
Notes:
* If the target the purple towers are firing on dies they will still obey their rate of fire, this is not a bug.
詳細は以下のサイトさんで♪
http://www.wismo.jp/page/6731450400
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VectorTD【01】
2007年6月13日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノVectorTD
http://www.candystand.com/play.do?id=18047
昨日プレイしたものよりも細かな設定が変わってきますた☆⌒(*^-゜)b
Lv40⇒50へ。
NORMAL/HARD構成⇒Beginner/Normal/Extremeの3構成に再分類。
mobの耐久度(HP)も変更になったのかも( ̄▽ ̄;
以下、作者のフォーラム引用
Vector TD update (ver 1.1) Reply with quote
There will be an update to VectorTD tomorrow morning (13th June) EST.
The update will include the following changes:
The maps will be grouped as "Beginner" / "Normal" / "Extreme" instead of just "Normal" / "Harder" With changes to the Vectoid HP / starting money and other tweaks to make the game all together harder.
The Blue 1 and 2 tower have been nurfed (damage and rate they slow) as they were overpowered.
The Blue 1 tower will have new targeting code so it fires on slowed Vectoids if it can not find any fast ones.
More points are awarded for a kill (2x the gold value of the Vectoid, it was 1x) it seems fairer to award more points for killing as it’s the aim of the game right? This has not changed the $ worth of a kill.
All maps now have 50 waves (was 40) The multi wave from level 40 is now on level 50
The font on the tower info, the "Now and Next Vectoids" and the numbers at the top has changed to a font that is much more readable, also some things are now in correct case instead of upper case.
The Red 3 tower has a correct description ("fires 1 at a time") and a new graphic (1 square hole instead of 2)
That’s it for this update... I assure you there will be future updates to fix bugs and add in features that people request on this forum.
http://www.candystand.com/play.do?id=18047
昨日プレイしたものよりも細かな設定が変わってきますた☆⌒(*^-゜)b
Lv40⇒50へ。
NORMAL/HARD構成⇒Beginner/Normal/Extremeの3構成に再分類。
mobの耐久度(HP)も変更になったのかも( ̄▽ ̄;
以下、作者のフォーラム引用
Vector TD update (ver 1.1) Reply with quote
There will be an update to VectorTD tomorrow morning (13th June) EST.
The update will include the following changes:
The maps will be grouped as "Beginner" / "Normal" / "Extreme" instead of just "Normal" / "Harder" With changes to the Vectoid HP / starting money and other tweaks to make the game all together harder.
The Blue 1 and 2 tower have been nurfed (damage and rate they slow) as they were overpowered.
The Blue 1 tower will have new targeting code so it fires on slowed Vectoids if it can not find any fast ones.
More points are awarded for a kill (2x the gold value of the Vectoid, it was 1x) it seems fairer to award more points for killing as it’s the aim of the game right? This has not changed the $ worth of a kill.
All maps now have 50 waves (was 40) The multi wave from level 40 is now on level 50
The font on the tower info, the "Now and Next Vectoids" and the numbers at the top has changed to a font that is much more readable, also some things are now in correct case instead of upper case.
The Red 3 tower has a correct description ("fires 1 at a time") and a new graphic (1 square hole instead of 2)
That’s it for this update... I assure you there will be future updates to fix bugs and add in features that people request on this forum.
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VectorTDヽ(´ー`)ノキター♪
2007年6月12日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノ
VectorTD
http://www.candystand.com/play.do?id=18047
とうとうきますたヽ(´ー`)ノやったー♪あそんできまっす♪
とりあえず、NORMAL面で303463点とかでした☆⌒(*^-゜)b
画像小さくて見えなかったのでコレ↓
http://rhj.oh.land.to/img_/vector_td20070612b_.jpg
http://www.candystand.com/play.do?id=18047
とうとうきますたヽ(´ー`)ノやったー♪あそんできまっす♪
とりあえず、NORMAL面で303463点とかでした☆⌒(*^-゜)b
画像小さくて見えなかったのでコレ↓
http://rhj.oh.land.to/img_/vector_td20070612b_.jpg
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VectorTDヽ(´ー`)ノ
2007年6月7日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノ期待の第3弾ヽ(´ー`)ノ
2007年5月22日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノFlash Vector TDのプレビューがようつべに公開されてますたヽ(´ー`)ノ
Vector TD Preview 01
[圧縮URL]⇒http://z.la/j9c5a
Vector TD Preview 03
[圧縮URL]⇒http://z.la/626be
これは楽しみですね〜☆⌒(*^-゜)b
Vector TD Preview 01
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Vector TD Preview 03
[圧縮URL]⇒http://z.la/626be
これは楽しみですね〜☆⌒(*^-゜)b
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Flash Circle TD攻略【07:5/17追記】
2007年5月16日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノFlash Circle TD
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
とりあえず、以下の画像な感じで落ち着きますたσ(^-^)
http://rhj.oh.land.to/fctd/fctd_20070516_inkscape_.jpg
このゲーム、何が苦しいって、処理できなくて残ってしまうAIRmobが周回遅れで延々と・・・って( ̄▽ ̄;
そこで、ダメージ砲台を削ってAIR砲台を少し多めに置く方法として、
5×7マスを使って、ダメージ×2、AIR×4、SLOW×1のセットを作りました。
参考図⇒http://rhj.oh.land.to/fctd/fctd_20070516a_inkscape.jpg
事実上、上の方法で5×28マスを使ったとき、今まではダメージ×9、AIR×14、SLOW×3でしたから、上の方法で同じだけマスを消費したとき、ダメージ×8、AIR×16、SLOW×4といった構成になります。
とりあえず置き方がもう少し変わってくるでしょうが、これで少しだけ生存率が上がったので。
【追記】
ほんのりダメージとAIRの置き位置を変更しますた。
変更図⇒http://rhj.oh.land.to/fctd/fctd_20070517_inkscape_.jpg
Lv88で砲台すべて(Lv0)配置完了。
Lv89で真ん中の島とGのSLOW砲台をLv9に
(85%の確率でmobが「超鈍足」になる)
Lv90で真ん中の島のAIR砲台(全部)をLv9に
Lv110付近まで放置&貯金
Lv111〜120で真ん中の島のダメージ砲台を段階的にLv3へ
(上Lv0、中Lv3、下Lv2)
島の左端はLv0で外周左の道を攻撃可能、島の右端はLv3で外周右の道が攻撃可能範囲に入る。
※中段砲台はLv0で内周上下(置く位置によっては内周左右)の道、Lv3で外周上の道が砲撃可能範囲になる。
※※下段砲台はLv0で内周上下(置く位置によっては内周左右)の道、Lv2で外周下の道が砲撃可能範囲になる。
※※※上段砲台はLv0の状態ですでに外周上の道(左上の角に設置の砲台は外周左の道も)を砲撃可能
参考図⇒http://rhj.oh.land.to/fctd/fctd_20070517a_inkscape_.jpg
攻略サイトさんでの記事で、ダメージ砲台(Lv0)×3を利子だけで購入する($260×3=$780)場合、$15600あればおkみたいに書いてありましたが、私はこれの応用でダメージ砲台(Lv0)×3&SLOW砲台(Lv0)×1を利子で買える($260×3=$780、$45で合計$815)ような状況を作っています。
この場合、利子を得るためのBANK残高は約$16800なので、つねに$16800を維持できる程度に貯金を使っていけば良いと思います。
上記の方法で貯金していくと、最短でLv0の砲台がLv88で全画面に埋まるような状況を作れます。
まぁ外周凹の部分はともかく、上の¬部分に無理に砲台を配置する必要性もない(真ん中の島の砲台をLvUpすると、外周上の道も攻撃範囲になることから)ので、そのぶん貯金にまわせばよりいっそう確実にLv9砲台を敷き詰めるのが早くできそうです。
※私の場合、Gと真ん中の島を最優先で埋めた後に凹を¬よりも先に埋めていっています。(上記の理由
そんなわけでとりあえず攻略もこんな感じかなぁ( ̄▽ ̄;
序盤でAIRの部分にSPLASHを置いてたり、FAST置いてたりするので、段階的な攻略図も(そのうち)紹介するかもです(^^ゞ
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
とりあえず、以下の画像な感じで落ち着きますたσ(^-^)
http://rhj.oh.land.to/fctd/fctd_20070516_inkscape_.jpg
このゲーム、何が苦しいって、処理できなくて残ってしまうAIRmobが周回遅れで延々と・・・って( ̄▽ ̄;
そこで、ダメージ砲台を削ってAIR砲台を少し多めに置く方法として、
5×7マスを使って、ダメージ×2、AIR×4、SLOW×1のセットを作りました。
参考図⇒http://rhj.oh.land.to/fctd/fctd_20070516a_inkscape.jpg
事実上、上の方法で5×28マスを使ったとき、今まではダメージ×9、AIR×14、SLOW×3でしたから、上の方法で同じだけマスを消費したとき、ダメージ×8、AIR×16、SLOW×4といった構成になります。
とりあえず置き方がもう少し変わってくるでしょうが、これで少しだけ生存率が上がったので。
【追記】
ほんのりダメージとAIRの置き位置を変更しますた。
変更図⇒http://rhj.oh.land.to/fctd/fctd_20070517_inkscape_.jpg
Lv88で砲台すべて(Lv0)配置完了。
Lv89で真ん中の島とGのSLOW砲台をLv9に
(85%の確率でmobが「超鈍足」になる)
Lv90で真ん中の島のAIR砲台(全部)をLv9に
Lv110付近まで放置&貯金
Lv111〜120で真ん中の島のダメージ砲台を段階的にLv3へ
(上Lv0、中Lv3、下Lv2)
島の左端はLv0で外周左の道を攻撃可能、島の右端はLv3で外周右の道が攻撃可能範囲に入る。
※中段砲台はLv0で内周上下(置く位置によっては内周左右)の道、Lv3で外周上の道が砲撃可能範囲になる。
※※下段砲台はLv0で内周上下(置く位置によっては内周左右)の道、Lv2で外周下の道が砲撃可能範囲になる。
※※※上段砲台はLv0の状態ですでに外周上の道(左上の角に設置の砲台は外周左の道も)を砲撃可能
参考図⇒http://rhj.oh.land.to/fctd/fctd_20070517a_inkscape_.jpg
攻略サイトさんでの記事で、ダメージ砲台(Lv0)×3を利子だけで購入する($260×3=$780)場合、$15600あればおkみたいに書いてありましたが、私はこれの応用でダメージ砲台(Lv0)×3&SLOW砲台(Lv0)×1を利子で買える($260×3=$780、$45で合計$815)ような状況を作っています。
この場合、利子を得るためのBANK残高は約$16800なので、つねに$16800を維持できる程度に貯金を使っていけば良いと思います。
上記の方法で貯金していくと、最短でLv0の砲台がLv88で全画面に埋まるような状況を作れます。
まぁ外周凹の部分はともかく、上の¬部分に無理に砲台を配置する必要性もない(真ん中の島の砲台をLvUpすると、外周上の道も攻撃範囲になることから)ので、そのぶん貯金にまわせばよりいっそう確実にLv9砲台を敷き詰めるのが早くできそうです。
※私の場合、Gと真ん中の島を最優先で埋めた後に凹を¬よりも先に埋めていっています。(上記の理由
そんなわけでとりあえず攻略もこんな感じかなぁ( ̄▽ ̄;
序盤でAIRの部分にSPLASHを置いてたり、FAST置いてたりするので、段階的な攻略図も(そのうち)紹介するかもです(^^ゞ
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Flash Circle TD【06】
2007年4月6日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノFlash Circle TD
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
うーん( ̄▽ ̄;
とりあえず、こんなん↓なりました(^^ゞ
http://rhj.oh.land.to/img_/Flash_Circle_TD_070405_score_23392over.jpg
最終的にこの画像の1時間後ぐらい↓でゲームオーバー( ̄▽ ̄;
http://rhj.oh.land.to/img_/Flash_Circle_TD_070405_score_24504over.jpg
AIRmob殲滅に時間がかかりすぎてしまいまい
24500点ぐらいまではいけるようになるんですが、ちょっとしたコツが要るようです。
画像の、真ん中の土地にLv9のダメージ砲台を置きまくってるんですが、AIR面に突入したら砲台を一掃してLv9のAIR砲台を並べる方式です。
AIRmob殲滅したらAIR砲台を撤去し、再びLv9のダメージ砲台を並べまくる方式でいけるんですが、さすがに7面ごとにAIRの面がくるのでキツイ( ̄▽ ̄;
NORMALはとりあえず、『Lv3からいきなりダメージ砲台を置いていくあの方法』でいかないと攻略じたい無理じゃないかなと思えてきますた(^^ゞ
外周のAIR砲台とダメージ砲台の位置を逆にすれば、AIRmobの殲滅時間に若干の差が生まれるかなぁと思ったりもしたけど、画面に出てるAIR砲台はすべてLv9だし、変わらない様な気がしなくもなく(^^ゞ
友人もやってるそうなので検証待ちですかね( ̄▽ ̄;
とりあえず今夜も夜勤なのでねま〜(ρ_・)ノシ.。o○
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
うーん( ̄▽ ̄;
とりあえず、こんなん↓なりました(^^ゞ
http://rhj.oh.land.to/img_/Flash_Circle_TD_070405_score_23392over.jpg
最終的にこの画像の1時間後ぐらい↓でゲームオーバー( ̄▽ ̄;
http://rhj.oh.land.to/img_/Flash_Circle_TD_070405_score_24504over.jpg
AIRmob殲滅に時間がかかりすぎてしまいまい
24500点ぐらいまではいけるようになるんですが、ちょっとしたコツが要るようです。
画像の、真ん中の土地にLv9のダメージ砲台を置きまくってるんですが、AIR面に突入したら砲台を一掃してLv9のAIR砲台を並べる方式です。
AIRmob殲滅したらAIR砲台を撤去し、再びLv9のダメージ砲台を並べまくる方式でいけるんですが、さすがに7面ごとにAIRの面がくるのでキツイ( ̄▽ ̄;
NORMALはとりあえず、『Lv3からいきなりダメージ砲台を置いていくあの方法』でいかないと攻略じたい無理じゃないかなと思えてきますた(^^ゞ
外周のAIR砲台とダメージ砲台の位置を逆にすれば、AIRmobの殲滅時間に若干の差が生まれるかなぁと思ったりもしたけど、画面に出てるAIR砲台はすべてLv9だし、変わらない様な気がしなくもなく(^^ゞ
友人もやってるそうなので検証待ちですかね( ̄▽ ̄;
とりあえず今夜も夜勤なのでねま〜(ρ_・)ノシ.。o○
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Flash Circle TD【05】
2007年4月5日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノ
Flash Circle TD
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
うーん( ̄▽ ̄;
3/30のバージョンアップでマウスタゲによる集中砲火ができなくなったので、複数種のAIR残りによるゲームオーバーに悩まされてます。
そこで、今までLv4からダメージ砲台(レーザー撃つやつね)を内周左上に設置してたんですが、それをLv3で内周下段右上に設置するようにしてみる。
すると、なかなか好印象♪
感覚的には、
Lv1⇒スプラッシュ砲台×1(新規1)
Lv2⇒スプラッシュ砲台×2(追加1)
Lv3⇒スプラッシュ砲台×2&ダメージ砲台×1(新規1)
Lv4⇒スプラッシュ砲台×3(追加1)&ダメージ砲台×1
Lv5⇒スプラッシュ砲台×3&ダメージ砲台×2(追加1)
Lv6⇒スプラッシュ砲台×3&ダメージ砲台×3(追加1)
Lv7⇒スプラッシュ砲台×3&ダメージ砲台×3&AIR×4(新規4)
Lv8⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&1つをLv1へUPG&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv9⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv1⇒Lv2へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv10⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv2⇒Lv3へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv11⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv3⇒Lv4へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv12⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv4⇒Lv5へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv13⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv5⇒Lv6へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv14⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv6&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×9(追加5)
といった感じかな。
(以下は途中結果状況)
Lv21⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv9&Lv3)&ダメージ砲台×3&AIR×14(追加5)
Lv28⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×3&AIR×19(追加5)
Lv29⇒スプラッシュ砲台×4(追加1)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv30⇒スプラッシュ砲台×5(追加1)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv31⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv0⇒Lv1へ)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv32⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv1⇒Lv2へ)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv33⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv2⇒Lv3へ)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv34⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv3⇒Lv4へ)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv35⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv4⇒Lv5へ)&ダメージ砲台×3&AIR×24(追加5)
Lv36⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv5⇒Lv7へ)&ダメージ砲台×3&AIR×24
Lv37⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv7⇒Lv9へ)&ダメージ砲台×3&AIR×24
Lv38⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0⇒Lv2へ&Lv9)&ダメージ砲台×3&AIR×24
Lv39⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv2⇒Lv4へ&Lv9)&ダメージ砲台×3&AIR×24
Lv40⇒スプラッシュ砲台×5&ダメージ砲台×4(追加1)&AIR×24
Lv41⇒スプラッシュ砲台×5&ダメージ砲台×5(追加1)&AIR×24
Lv42⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv4⇒Lv6へ&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29(追加5)
Lv43⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv6⇒Lv8へ&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv44⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv8⇒Lv9へ&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv45⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0⇒Lv2へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv46⇒スプラッシュ砲台×5(Lv2⇒Lv4へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv47⇒スプラッシュ砲台×5(Lv4⇒Lv6へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv48⇒スプラッシュ砲台×5(Lv6⇒Lv8へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv49⇒スプラッシュ砲台×5(Lv8⇒Lv9へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29&AIR×34(追加5)
Lv50⇒スプラッシュ砲台×7(追加2)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv51⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv0⇒Lv2へ&Lv0⇒Lv2へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv52⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv2⇒Lv4へ&Lv2⇒Lv4へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv53⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv4⇒Lv6へ&Lv4⇒Lv6へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv54⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv6⇒Lv8へ&Lv6⇒Lv8へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv55⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv8⇒Lv9へ&Lv8⇒Lv9へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv56のAIR面で、
スプラッシュ砲台×7(Lv9×7)&ダメージ砲台×5(Lv0×5)&AIR×34(Lv0×34)
になってるはずです。
そこでSLOWを2つほど、内周右下付近に設置します。
合計でスプラッシュ砲台×7&ダメージ砲台×5&AIR×34&SLOW×2ですかね(^^ゞ
ここから先、しばらくの間はお金貯めモードに突入します( ̄▽ ̄;
ただぼーっと眺めたりするだけですけどね。
Lv63[AIR]⇒スプラッシュ砲台×7&ダメージ砲台×5&AIR×34(密集している中央付近の8台をLv0⇒Lv2へ)&SLOW×2
Lv66[NORMAL]⇒スプラッシュ砲台×9(追加2)&ダメージ砲台×6(追加1)&AIR×34&SLOW×4(追加2)
Lv67[NORMAL]⇒スプラッシュ砲台×9(Lv9×7&Lv0⇒Lv2&
Lv0⇒Lv2)&ダメージ砲台×6&AIR×34&SLOW×4
Lv68[NORMAL]⇒スプラッシュ砲台×9(Lv9×7&Lv2⇒Lv4&
Lv2⇒Lv4)&ダメージ砲台×6&AIR×34&SLOW×4
Lv69[NORMAL]⇒スプラッシュ砲台×9(Lv9×7&Lv4⇒Lv6&
Lv4⇒Lv6)&ダメージ砲台×6&AIR×34&SLOW×4
Lv70[AIR]⇒スプラッシュ砲台×9(Lv9×7&Lv6×2)&ダメージ砲台×6&AIR×34(4台のLv0⇒Lv2へ)&SLOW×4
置いていくのはあくまでも、右側から。
左上からくるやつは必然的に初期攻撃なしでok、右上設置のダメージ砲台が勝手に駆除してくれます。
AIRは中央の■の場所に設置。
AIR砲台の置く数が5個ずつなのは、殲滅率と利子ボーナスの観点から。
Lv7のAIRの面でAIR砲台2個でもいけなくはないんですが、ずーっと画面上にAIRの敵が残ってしまい、のちのちのボーナスに影響を与えてしまいます。
周回遅れでいつまでも残しておくより、1周くらいでさっさと駆除してしまうほうがいいってことですね♪( ̄▽ ̄;
で、なにげにスプラッシュ砲台がLv9だったりするのは、1撃でかなりの爆風巻き込みによるダメージ(スプラッシュ効果)が強いってことです。
序盤からやっておくと、砲台の設置にお金を回すことなくどんどん貯蓄に回せるので良いかもです。
参考までにLv14まで書きましたが、その後はLv1増えるごとにダメージ砲台を1つ(260Gold分)又は、スプラッシュ砲台を2つ(250Gold分)増やす感じで。
Lv1ごとに入るお金が敵を全滅させたときに260Gold以上になるはずなので、微妙にですが貯蓄額は増えていくはずです(利子も含めて)。
スプラッシュ砲台×6(Lv9、Lv9、Lv9、Lv5、Lv5、Lv0)&ダメージ砲台×5(全部Lv0)&AIR砲台(AIR面開始時に5台ずつ増設設置、全部Lv0)で砲台増やしはいったん終了。
しばらく火力そのままで消費せずにいけますです。
お金が3000を越えたあたりからスプラッシュ砲台の設置(Lv0)×1とUPG(UPG1回=設置1個分として計算してますから、砲台を増やすかUPGをするかは個人の判断で。)
それでもかなり利子だけでプラスになっていくので、火力増強しつつお金が5000超えるあたりまでいけるはずです。
中央の■の土地の下から3マス分を事前に空けておけば、そこにダメージ砲台を設置することも可能です。
中央の土地の最下段にダメージ砲台を設置した場合、Lv3までUPGすれば、内周上の道、内周下の道、外周下の道の3列(右かどに設置すれば外周右側も。また、左かどに設置した場合にも外周左側も)を自動で攻撃するレンジ(範囲)に入りますから、かなり有効な線だと思います。
そのため、序盤の右設置のダメージ砲台は「余剰火力(残留した敵にダメージを与え続けるための)砲台」としてLv0で200点ずつ与えるものとして放置しています。
そうやって徐々に右からどんどん並べていくと、Lv80越えたあたりでお金が11000ぐらいになるので、あとは利子のみで火力増強するもよし、中央の土地のAIR砲台をLvUpしてあげるのも良いと思います。
序盤のFASTな敵に対して、SLOW砲台を置く意味があんまりないように感じた(ほとんど右かどの砲台群で駆除可能な)ので、Lv45を越えるあたりまでは不必要かもしれませんです。
(SLOW1個設置が45Goldなので、それだったらAIR砲台をUPGしたほうが効果的かもという観点)
http://rhj.oh.land.to/img_/Flash_Circle_TD_070404_score7884.jpg
とりあえず、どんなんなってるのか画像を置いておくことにしますです(^^ゞ
ブラウザがFlashの化けで一部見難いですが、雰囲気的にはこんな感じでできてます。
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
うーん( ̄▽ ̄;
3/30のバージョンアップでマウスタゲによる集中砲火ができなくなったので、複数種のAIR残りによるゲームオーバーに悩まされてます。
そこで、今までLv4からダメージ砲台(レーザー撃つやつね)を内周左上に設置してたんですが、それをLv3で内周下段右上に設置するようにしてみる。
すると、なかなか好印象♪
感覚的には、
Lv1⇒スプラッシュ砲台×1(新規1)
Lv2⇒スプラッシュ砲台×2(追加1)
Lv3⇒スプラッシュ砲台×2&ダメージ砲台×1(新規1)
Lv4⇒スプラッシュ砲台×3(追加1)&ダメージ砲台×1
Lv5⇒スプラッシュ砲台×3&ダメージ砲台×2(追加1)
Lv6⇒スプラッシュ砲台×3&ダメージ砲台×3(追加1)
Lv7⇒スプラッシュ砲台×3&ダメージ砲台×3&AIR×4(新規4)
Lv8⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&1つをLv1へUPG&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv9⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv1⇒Lv2へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv10⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv2⇒Lv3へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv11⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv3⇒Lv4へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv12⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv4⇒Lv5へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv13⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv5⇒Lv6へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv14⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv6&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×9(追加5)
といった感じかな。
(以下は途中結果状況)
Lv21⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv9&Lv3)&ダメージ砲台×3&AIR×14(追加5)
Lv28⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×3&AIR×19(追加5)
Lv29⇒スプラッシュ砲台×4(追加1)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv30⇒スプラッシュ砲台×5(追加1)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv31⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv0⇒Lv1へ)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv32⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv1⇒Lv2へ)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv33⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv2⇒Lv3へ)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv34⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv3⇒Lv4へ)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv35⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv4⇒Lv5へ)&ダメージ砲台×3&AIR×24(追加5)
Lv36⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv5⇒Lv7へ)&ダメージ砲台×3&AIR×24
Lv37⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv7⇒Lv9へ)&ダメージ砲台×3&AIR×24
Lv38⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0⇒Lv2へ&Lv9)&ダメージ砲台×3&AIR×24
Lv39⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv2⇒Lv4へ&Lv9)&ダメージ砲台×3&AIR×24
Lv40⇒スプラッシュ砲台×5&ダメージ砲台×4(追加1)&AIR×24
Lv41⇒スプラッシュ砲台×5&ダメージ砲台×5(追加1)&AIR×24
Lv42⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv4⇒Lv6へ&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29(追加5)
Lv43⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv6⇒Lv8へ&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv44⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv8⇒Lv9へ&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv45⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0⇒Lv2へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv46⇒スプラッシュ砲台×5(Lv2⇒Lv4へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv47⇒スプラッシュ砲台×5(Lv4⇒Lv6へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv48⇒スプラッシュ砲台×5(Lv6⇒Lv8へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv49⇒スプラッシュ砲台×5(Lv8⇒Lv9へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29&AIR×34(追加5)
Lv50⇒スプラッシュ砲台×7(追加2)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv51⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv0⇒Lv2へ&Lv0⇒Lv2へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv52⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv2⇒Lv4へ&Lv2⇒Lv4へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv53⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv4⇒Lv6へ&Lv4⇒Lv6へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv54⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv6⇒Lv8へ&Lv6⇒Lv8へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv55⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv8⇒Lv9へ&Lv8⇒Lv9へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv56のAIR面で、
スプラッシュ砲台×7(Lv9×7)&ダメージ砲台×5(Lv0×5)&AIR×34(Lv0×34)
になってるはずです。
そこでSLOWを2つほど、内周右下付近に設置します。
合計でスプラッシュ砲台×7&ダメージ砲台×5&AIR×34&SLOW×2ですかね(^^ゞ
ここから先、しばらくの間はお金貯めモードに突入します( ̄▽ ̄;
ただぼーっと眺めたりするだけですけどね。
Lv63[AIR]⇒スプラッシュ砲台×7&ダメージ砲台×5&AIR×34(密集している中央付近の8台をLv0⇒Lv2へ)&SLOW×2
Lv66[NORMAL]⇒スプラッシュ砲台×9(追加2)&ダメージ砲台×6(追加1)&AIR×34&SLOW×4(追加2)
Lv67[NORMAL]⇒スプラッシュ砲台×9(Lv9×7&Lv0⇒Lv2&
Lv0⇒Lv2)&ダメージ砲台×6&AIR×34&SLOW×4
Lv68[NORMAL]⇒スプラッシュ砲台×9(Lv9×7&Lv2⇒Lv4&
Lv2⇒Lv4)&ダメージ砲台×6&AIR×34&SLOW×4
Lv69[NORMAL]⇒スプラッシュ砲台×9(Lv9×7&Lv4⇒Lv6&
Lv4⇒Lv6)&ダメージ砲台×6&AIR×34&SLOW×4
Lv70[AIR]⇒スプラッシュ砲台×9(Lv9×7&Lv6×2)&ダメージ砲台×6&AIR×34(4台のLv0⇒Lv2へ)&SLOW×4
置いていくのはあくまでも、右側から。
左上からくるやつは必然的に初期攻撃なしでok、右上設置のダメージ砲台が勝手に駆除してくれます。
AIRは中央の■の場所に設置。
AIR砲台の置く数が5個ずつなのは、殲滅率と利子ボーナスの観点から。
Lv7のAIRの面でAIR砲台2個でもいけなくはないんですが、ずーっと画面上にAIRの敵が残ってしまい、のちのちのボーナスに影響を与えてしまいます。
周回遅れでいつまでも残しておくより、1周くらいでさっさと駆除してしまうほうがいいってことですね♪( ̄▽ ̄;
で、なにげにスプラッシュ砲台がLv9だったりするのは、1撃でかなりの爆風巻き込みによるダメージ(スプラッシュ効果)が強いってことです。
序盤からやっておくと、砲台の設置にお金を回すことなくどんどん貯蓄に回せるので良いかもです。
参考までにLv14まで書きましたが、その後はLv1増えるごとにダメージ砲台を1つ(260Gold分)又は、スプラッシュ砲台を2つ(250Gold分)増やす感じで。
Lv1ごとに入るお金が敵を全滅させたときに260Gold以上になるはずなので、微妙にですが貯蓄額は増えていくはずです(利子も含めて)。
スプラッシュ砲台×6(Lv9、Lv9、Lv9、Lv5、Lv5、Lv0)&ダメージ砲台×5(全部Lv0)&AIR砲台(AIR面開始時に5台ずつ増設設置、全部Lv0)で砲台増やしはいったん終了。
しばらく火力そのままで消費せずにいけますです。
お金が3000を越えたあたりからスプラッシュ砲台の設置(Lv0)×1とUPG(UPG1回=設置1個分として計算してますから、砲台を増やすかUPGをするかは個人の判断で。)
それでもかなり利子だけでプラスになっていくので、火力増強しつつお金が5000超えるあたりまでいけるはずです。
中央の■の土地の下から3マス分を事前に空けておけば、そこにダメージ砲台を設置することも可能です。
中央の土地の最下段にダメージ砲台を設置した場合、Lv3までUPGすれば、内周上の道、内周下の道、外周下の道の3列(右かどに設置すれば外周右側も。また、左かどに設置した場合にも外周左側も)を自動で攻撃するレンジ(範囲)に入りますから、かなり有効な線だと思います。
そのため、序盤の右設置のダメージ砲台は「余剰火力(残留した敵にダメージを与え続けるための)砲台」としてLv0で200点ずつ与えるものとして放置しています。
そうやって徐々に右からどんどん並べていくと、Lv80越えたあたりでお金が11000ぐらいになるので、あとは利子のみで火力増強するもよし、中央の土地のAIR砲台をLvUpしてあげるのも良いと思います。
序盤のFASTな敵に対して、SLOW砲台を置く意味があんまりないように感じた(ほとんど右かどの砲台群で駆除可能な)ので、Lv45を越えるあたりまでは不必要かもしれませんです。
(SLOW1個設置が45Goldなので、それだったらAIR砲台をUPGしたほうが効果的かもという観点)
http://rhj.oh.land.to/img_/Flash_Circle_TD_070404_score7884.jpg
とりあえず、どんなんなってるのか画像を置いておくことにしますです(^^ゞ
ブラウザがFlashの化けで一部見難いですが、雰囲気的にはこんな感じでできてます。
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