経験値あpp・・・( ̄▽ ̄;
2007年4月29日 KnightOnline日記(^^ゞ コメント (2)本土倉庫前であかぽ作ってたら外人に足をもらいました。
すかさず壷入れて、20分ほど狼殴り・・・( ̄▽ ̄;
やってることがいつもと変わりません。
狼の爪38個とモール+8と弓+8とサファイア1個と狼の皮11枚拾って終了。
プレミア切れたまんまだし、KP余っててもそのまんまなんですけどねー。(^^ゞ
露店くらいしかしてない(いつもどーり?)から、プレミア入れるのもバカらしいし、なによりまた明日(今日かな)から仕事あるからね。
連合さんはかなりがんばってるみたいだけど、なんだかわたしのほうはもう・・・(^^ゞ
開拓Pv離れが起きて、そのうち戦争すら興味がなくなって、mob狩りすらしなくなったらコレはもう・・・( ̄▽ ̄;
惰性で露店だけやってるけど、事実上は引退かもですね。
早々にRMb放出してあとはまったりKOENDまで・・・。かな?
すかさず壷入れて、20分ほど狼殴り・・・( ̄▽ ̄;
やってることがいつもと変わりません。
狼の爪38個とモール+8と弓+8とサファイア1個と狼の皮11枚拾って終了。
プレミア切れたまんまだし、KP余っててもそのまんまなんですけどねー。(^^ゞ
露店くらいしかしてない(いつもどーり?)から、プレミア入れるのもバカらしいし、なによりまた明日(今日かな)から仕事あるからね。
連合さんはかなりがんばってるみたいだけど、なんだかわたしのほうはもう・・・(^^ゞ
開拓Pv離れが起きて、そのうち戦争すら興味がなくなって、mob狩りすらしなくなったらコレはもう・・・( ̄▽ ̄;
惰性で露店だけやってるけど、事実上は引退かもですね。
早々にRMb放出してあとはまったりKOENDまで・・・。かな?
お?( ̄▽ ̄;
2007年4月28日 KnightOnline日記(^^ゞ記事がりにゅーあるされてるヽ(´ー`)ノ
http://info.knightonline.jp/powerupshop/productlist.shtml
けど、記事の中身が相変わらず間違ってる。
再振り項目ね、セリスいないから( ̄▽ ̄;
【追記】
お? これ更新した直後にもっかい見てみたら「セリス」部分が「ヘメス」に書き直されてるヽ(´ー`)ノ
リアルタイムで修正ですか。やるな、ゴンゾ♪( ̄▽ ̄;
※更新した直後にアクセス解析してきてるくらいだから、いちおう見てるのかな、この日記(^^ゞ
(もし見てるんだったらですが)テスト鯖で既知の不具合発見したら早急に直すような方向でお願いしますよ。
ついでに既知のバグも修正の方向でお願いしますよ。
旅館の主人の変なせりふも直してね( ̄▽ ̄;
http://info.knightonline.jp/powerupshop/productlist.shtml
けど、記事の中身が相変わらず間違ってる。
再振り項目ね、セリスいないから( ̄▽ ̄;
【追記】
お? これ更新した直後にもっかい見てみたら「セリス」部分が「ヘメス」に書き直されてるヽ(´ー`)ノ
リアルタイムで修正ですか。やるな、ゴンゾ♪( ̄▽ ̄;
※更新した直後にアクセス解析してきてるくらいだから、いちおう見てるのかな、この日記(^^ゞ
(もし見てるんだったらですが)テスト鯖で既知の不具合発見したら早急に直すような方向でお願いしますよ。
ついでに既知のバグも修正の方向でお願いしますよ。
旅館の主人の変なせりふも直してね( ̄▽ ̄;
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うは〜( ̄▽ ̄;おk♪
2007年4月25日 KnightOnline日記(^^ゞhttp://www.knightonline.jp/KO/fr_topics.jsp?TId=1640
重要なお知らせ [2007/04/25 14:00]
KnightOnline三周年記念イベント
平素はKnightOnlineをご利用いただきありがとうございます。
KnightOnline運営チームです。
おかげさまで『 KnightOnline 』は2007年5月1日を持ちまして
正式サービス開始三周年を迎える事となりました。
これを記念して本日より5月2日まで
モンスターから得られる経験値が50%アップいたします。
さらに!本日より5月9日までロナークランドで
敵国のユーザーを倒すと経験値を得る事ができます。
倒した際に得られる経験値は20,000です。
※ プレミアム使用時には60,000です。
※ パーティーでの取得経験値の変動はございません。
また、故意に相手国キャラクターに倒され続ける行為がみられた場合、
運営チームの判断により双方のアカウントに制裁が行われる事がございます。
また、5月3,4,5日には大規模戦争イベントを開催予定です。
この機会にレベルアップして、戦争での活躍を狙ってみてはいかがでしょう?
今後とも『 KnightOnline 』をよろしくお願い致します。
とりあえず、プレミア延期でいっか〜ヽ(´ー`)ノ
重要なお知らせ [2007/04/25 14:00]
KnightOnline三周年記念イベント
平素はKnightOnlineをご利用いただきありがとうございます。
KnightOnline運営チームです。
おかげさまで『 KnightOnline 』は2007年5月1日を持ちまして
正式サービス開始三周年を迎える事となりました。
これを記念して本日より5月2日まで
モンスターから得られる経験値が50%アップいたします。
さらに!本日より5月9日までロナークランドで
敵国のユーザーを倒すと経験値を得る事ができます。
倒した際に得られる経験値は20,000です。
※ プレミアム使用時には60,000です。
※ パーティーでの取得経験値の変動はございません。
また、故意に相手国キャラクターに倒され続ける行為がみられた場合、
運営チームの判断により双方のアカウントに制裁が行われる事がございます。
また、5月3,4,5日には大規模戦争イベントを開催予定です。
この機会にレベルアップして、戦争での活躍を狙ってみてはいかがでしょう?
今後とも『 KnightOnline 』をよろしくお願い致します。
とりあえず、プレミア延期でいっか〜ヽ(´ー`)ノ
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なんかこんなものが・・・( ̄▽ ̄;【追記1】
2007年4月21日 KnightOnline日記(^^ゞhttp://www.knightonline.jp/KO/fr_topics.jsp?TId=1632
重要なお知らせ [2007/04/21 00:40]
大型アップデート延期のお知らせとテスト用クライアントダウンロード開始のお知らせ
平素はKnightOnlineをご利用いただき誠にありがとうございます。
KnightOnline運営チームです。
4月下旬を予定しておりました大型アップデートに関しまして
更なる皆様のご意見、ご要望にお答えするため、
テストサーバーの先行公開の形をとらせていただき
アップデート日時を5月23日に延期とさせていただきます。
このテストに参加する為には専用クライアントをダウンロードする必要がございます。
テスト開始時には、アクセスの集中が予想され、その際の負荷分散の為
クライアントのダウンロードのみを先行して開始させていただきます。
テスト開始は4月24日を予定しております。
先行ダウンロード用サイトはこちら
今しばらくお待ちいただきますようお願い申し上げます。
今後ともKnightOnlineをよろしくお願い致します。
だそーです。
ファイルの在り処はこちら↓
http://www.knightonline.jp/KO/other/opentest/index.html
【4/22追記】
それはそうと( ̄▽ ̄;
本国UPD以上のことは(たとえ要望出しても)開発が許さないだろうし、運営に不利益になるような仕様変更って、ゴンゾだけにしないよね?( ̄ー ̄)
それだったら先行公開する意味がないから、今回の延期は「単純にローカライズ(日本語化とか)の調整で時間がかかりそうだけど正直にそうは言えないから理由付けて延期にしよう」みたいな感じじゃないかな、と。
先行情報をある程度得られてる(本国UPDでの不具合状況も)ので、それの調整に時間がかかるってのはまだわかるんですけどね(^^ゞ
またKPアイテムの成功率が意図的に変えられたりして、UPGアイテムで金儲けする運営の企業姿勢はあいかわらずでしょうけどね( ̄▽ ̄;
重要なお知らせ [2007/04/21 00:40]
大型アップデート延期のお知らせとテスト用クライアントダウンロード開始のお知らせ
平素はKnightOnlineをご利用いただき誠にありがとうございます。
KnightOnline運営チームです。
4月下旬を予定しておりました大型アップデートに関しまして
更なる皆様のご意見、ご要望にお答えするため、
テストサーバーの先行公開の形をとらせていただき
アップデート日時を5月23日に延期とさせていただきます。
このテストに参加する為には専用クライアントをダウンロードする必要がございます。
テスト開始時には、アクセスの集中が予想され、その際の負荷分散の為
クライアントのダウンロードのみを先行して開始させていただきます。
テスト開始は4月24日を予定しております。
先行ダウンロード用サイトはこちら
今しばらくお待ちいただきますようお願い申し上げます。
今後ともKnightOnlineをよろしくお願い致します。
だそーです。
ファイルの在り処はこちら↓
http://www.knightonline.jp/KO/other/opentest/index.html
【4/22追記】
それはそうと( ̄▽ ̄;
本国UPD以上のことは(たとえ要望出しても)開発が許さないだろうし、運営に不利益になるような仕様変更って、ゴンゾだけにしないよね?( ̄ー ̄)
それだったら先行公開する意味がないから、今回の延期は「単純にローカライズ(日本語化とか)の調整で時間がかかりそうだけど正直にそうは言えないから理由付けて延期にしよう」みたいな感じじゃないかな、と。
先行情報をある程度得られてる(本国UPDでの不具合状況も)ので、それの調整に時間がかかるってのはまだわかるんですけどね(^^ゞ
またKPアイテムの成功率が意図的に変えられたりして、UPGアイテムで金儲けする運営の企業姿勢はあいかわらずでしょうけどね( ̄▽ ̄;
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とりあえず( ̄▽ ̄;【追記1】
2007年4月17日 KnightOnline日記(^^ゞ コメント (6)「KO+ジグ+アップグレード+成功率」で検索かけてきてる方へ( ̄▽ ̄;
http://www.knightonline.jp/KO/fr_topics.jsp
[2007/04/17 13:10]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/04/17 12:40]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンスのお知らせ
[2007/04/16 13:10]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/04/16 11:50]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンスのお知らせ
[2007/04/15 13:10]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/04/14 12:30]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/04/06 09:30]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/04/06 09:10]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンスのお知らせ
[2007/04/05 17:30]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/04/05 17:00]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンスのお知らせ
[2007/04/03 06:10]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/04/03 05:50]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンスのお知らせ
[2007/04/02 17:30]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/04/02 17:00]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンスのお知らせ
[2007/03/29 13:20]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/03/29 13:00]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンスのお知らせ
[2007/03/21 13:00]
アドニスサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/03/19 13:00]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/03/19 12:50]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンスのお知らせ
トピックからの引用ですが、これだけみても3/21にアドが緊急メンテになった以外、(公式のトピック上は)ジグだけが鯖落ちしてるように見えませんか?( ̄▽ ̄;
トライナ効果ゼロ状態や涙効果の有無などの状況を見ても、公開されているトピックを見ただけでも明らかに仕組まれてるような気がしてなりません。
いやはやなんとも(;^_^A アセアセ・・・
http://www.knightonline.jp/KO/fr_topics.jsp
[2007/04/17 13:10]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/04/17 12:40]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンスのお知らせ
[2007/04/16 13:10]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/04/16 11:50]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンスのお知らせ
[2007/04/15 13:10]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/04/14 12:30]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/04/06 09:30]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/04/06 09:10]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンスのお知らせ
[2007/04/05 17:30]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/04/05 17:00]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンスのお知らせ
[2007/04/03 06:10]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/04/03 05:50]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンスのお知らせ
[2007/04/02 17:30]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/04/02 17:00]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンスのお知らせ
[2007/03/29 13:20]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/03/29 13:00]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンスのお知らせ
[2007/03/21 13:00]
アドニスサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/03/19 13:00]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ
[2007/03/19 12:50]
ジグエノンサーバー緊急メンテナンスのお知らせ
トピックからの引用ですが、これだけみても3/21にアドが緊急メンテになった以外、(公式のトピック上は)ジグだけが鯖落ちしてるように見えませんか?( ̄▽ ̄;
トライナ効果ゼロ状態や涙効果の有無などの状況を見ても、公開されているトピックを見ただけでも明らかに仕組まれてるような気がしてなりません。
いやはやなんとも(;^_^A アセアセ・・・
あー( ̄▽ ̄;
2007年4月16日 KnightOnline日記(^^ゞとりあえず生存確認σ(^-^)
KOのほうは、あかぽ売りとNPC変身買ったりとか〜。
夜中にmob誘われたのに、PC不調でいけなかったです。
?さんごめんですm(_゛_)m
しもた・・・( ̄▽ ̄;
今日だけでNPC変身、600M以上買ってしまいまい・・・or2
男前(クーガ)とおぢさん(パトリック)はけっこう安く見かけるんだけど、美少女(メニシア)と美女(ヘラ)はあんまり安くはないかもかも〜
まぁ、倉庫の肥やしでいいんだけどね。
大規模UPD前に変なアクセ買っちゃうよりはまだマシかも〜(^^ゞ
KOのほうは、あかぽ売りとNPC変身買ったりとか〜。
夜中にmob誘われたのに、PC不調でいけなかったです。
?さんごめんですm(_゛_)m
しもた・・・( ̄▽ ̄;
今日だけでNPC変身、600M以上買ってしまいまい・・・or2
男前(クーガ)とおぢさん(パトリック)はけっこう安く見かけるんだけど、美少女(メニシア)と美女(ヘラ)はあんまり安くはないかもかも〜
まぁ、倉庫の肥やしでいいんだけどね。
大規模UPD前に変なアクセ買っちゃうよりはまだマシかも〜(^^ゞ
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エンさんへ(ρ_・).。o○
2007年4月11日 KnightOnline日記(^^ゞ見てるかどうかもわかりませんが、実はすっかり忘れてましたアレです。
knightonline 0000000 PK Movie Part1(Stage6/DivX版)
[圧縮URL]⇒http://z.la/26iwu
knightonline 0000000 PK Movie Part2(Stage6/DivX版)
[圧縮URL]⇒http://z.la/ox30t
です。
knightonline 0000000 PK Movie Part1(Stage6/DivX版)
[圧縮URL]⇒http://z.la/26iwu
knightonline 0000000 PK Movie Part2(Stage6/DivX版)
[圧縮URL]⇒http://z.la/ox30t
です。
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(ρ_・)ノ.。o○
2007年4月9日 KnightOnline日記(^^ゞようやくお休みですヽ(´ー`)ノ
お昼前にINして、別垢のヲリと2代目足掛けログで2PC本土デルビなど。
まぁヲリに(ようやく手に入れた)フィルム+6MP吸収と手ごろな価格で売ってた頃に買いあさったクラッカーHP吸収などなど( ̄▽ ̄;
ログは足と狼のみ。(^^ゞ
そこそこレンコン稼げたので終了。(ρ_・).。o○ねむかったし・・・
ヲリの垢はプレミア入れてないから、コスプレ上下ほしいなぁと思ったけど、露店に並ばないね〜(^^ゞ
RMbもなんだか異常に高かったりするから、せいぜい赤ぽの材料買うぐらいです。
お昼食べて眠くなったのでお昼寝〜(ρ_・).。o○おやすみなさい。
お昼前にINして、別垢のヲリと2代目足掛けログで2PC本土デルビなど。
まぁヲリに(ようやく手に入れた)フィルム+6MP吸収と手ごろな価格で売ってた頃に買いあさったクラッカーHP吸収などなど( ̄▽ ̄;
ログは足と狼のみ。(^^ゞ
そこそこレンコン稼げたので終了。(ρ_・).。o○ねむかったし・・・
ヲリの垢はプレミア入れてないから、コスプレ上下ほしいなぁと思ったけど、露店に並ばないね〜(^^ゞ
RMbもなんだか異常に高かったりするから、せいぜい赤ぽの材料買うぐらいです。
お昼食べて眠くなったのでお昼寝〜(ρ_・).。o○おやすみなさい。
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Flash Circle TD【06】
2007年4月6日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノFlash Circle TD
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
うーん( ̄▽ ̄;
とりあえず、こんなん↓なりました(^^ゞ
http://rhj.oh.land.to/img_/Flash_Circle_TD_070405_score_23392over.jpg
最終的にこの画像の1時間後ぐらい↓でゲームオーバー( ̄▽ ̄;
http://rhj.oh.land.to/img_/Flash_Circle_TD_070405_score_24504over.jpg
AIRmob殲滅に時間がかかりすぎてしまいまい
24500点ぐらいまではいけるようになるんですが、ちょっとしたコツが要るようです。
画像の、真ん中の土地にLv9のダメージ砲台を置きまくってるんですが、AIR面に突入したら砲台を一掃してLv9のAIR砲台を並べる方式です。
AIRmob殲滅したらAIR砲台を撤去し、再びLv9のダメージ砲台を並べまくる方式でいけるんですが、さすがに7面ごとにAIRの面がくるのでキツイ( ̄▽ ̄;
NORMALはとりあえず、『Lv3からいきなりダメージ砲台を置いていくあの方法』でいかないと攻略じたい無理じゃないかなと思えてきますた(^^ゞ
外周のAIR砲台とダメージ砲台の位置を逆にすれば、AIRmobの殲滅時間に若干の差が生まれるかなぁと思ったりもしたけど、画面に出てるAIR砲台はすべてLv9だし、変わらない様な気がしなくもなく(^^ゞ
友人もやってるそうなので検証待ちですかね( ̄▽ ̄;
とりあえず今夜も夜勤なのでねま〜(ρ_・)ノシ.。o○
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
うーん( ̄▽ ̄;
とりあえず、こんなん↓なりました(^^ゞ
http://rhj.oh.land.to/img_/Flash_Circle_TD_070405_score_23392over.jpg
最終的にこの画像の1時間後ぐらい↓でゲームオーバー( ̄▽ ̄;
http://rhj.oh.land.to/img_/Flash_Circle_TD_070405_score_24504over.jpg
AIRmob殲滅に時間がかかりすぎてしまいまい
24500点ぐらいまではいけるようになるんですが、ちょっとしたコツが要るようです。
画像の、真ん中の土地にLv9のダメージ砲台を置きまくってるんですが、AIR面に突入したら砲台を一掃してLv9のAIR砲台を並べる方式です。
AIRmob殲滅したらAIR砲台を撤去し、再びLv9のダメージ砲台を並べまくる方式でいけるんですが、さすがに7面ごとにAIRの面がくるのでキツイ( ̄▽ ̄;
NORMALはとりあえず、『Lv3からいきなりダメージ砲台を置いていくあの方法』でいかないと攻略じたい無理じゃないかなと思えてきますた(^^ゞ
外周のAIR砲台とダメージ砲台の位置を逆にすれば、AIRmobの殲滅時間に若干の差が生まれるかなぁと思ったりもしたけど、画面に出てるAIR砲台はすべてLv9だし、変わらない様な気がしなくもなく(^^ゞ
友人もやってるそうなので検証待ちですかね( ̄▽ ̄;
とりあえず今夜も夜勤なのでねま〜(ρ_・)ノシ.。o○
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Flash Circle TD【05】
2007年4月5日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノ
Flash Circle TD
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
うーん( ̄▽ ̄;
3/30のバージョンアップでマウスタゲによる集中砲火ができなくなったので、複数種のAIR残りによるゲームオーバーに悩まされてます。
そこで、今までLv4からダメージ砲台(レーザー撃つやつね)を内周左上に設置してたんですが、それをLv3で内周下段右上に設置するようにしてみる。
すると、なかなか好印象♪
感覚的には、
Lv1⇒スプラッシュ砲台×1(新規1)
Lv2⇒スプラッシュ砲台×2(追加1)
Lv3⇒スプラッシュ砲台×2&ダメージ砲台×1(新規1)
Lv4⇒スプラッシュ砲台×3(追加1)&ダメージ砲台×1
Lv5⇒スプラッシュ砲台×3&ダメージ砲台×2(追加1)
Lv6⇒スプラッシュ砲台×3&ダメージ砲台×3(追加1)
Lv7⇒スプラッシュ砲台×3&ダメージ砲台×3&AIR×4(新規4)
Lv8⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&1つをLv1へUPG&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv9⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv1⇒Lv2へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv10⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv2⇒Lv3へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv11⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv3⇒Lv4へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv12⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv4⇒Lv5へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv13⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv5⇒Lv6へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv14⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv6&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×9(追加5)
といった感じかな。
(以下は途中結果状況)
Lv21⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv9&Lv3)&ダメージ砲台×3&AIR×14(追加5)
Lv28⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×3&AIR×19(追加5)
Lv29⇒スプラッシュ砲台×4(追加1)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv30⇒スプラッシュ砲台×5(追加1)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv31⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv0⇒Lv1へ)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv32⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv1⇒Lv2へ)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv33⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv2⇒Lv3へ)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv34⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv3⇒Lv4へ)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv35⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv4⇒Lv5へ)&ダメージ砲台×3&AIR×24(追加5)
Lv36⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv5⇒Lv7へ)&ダメージ砲台×3&AIR×24
Lv37⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv7⇒Lv9へ)&ダメージ砲台×3&AIR×24
Lv38⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0⇒Lv2へ&Lv9)&ダメージ砲台×3&AIR×24
Lv39⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv2⇒Lv4へ&Lv9)&ダメージ砲台×3&AIR×24
Lv40⇒スプラッシュ砲台×5&ダメージ砲台×4(追加1)&AIR×24
Lv41⇒スプラッシュ砲台×5&ダメージ砲台×5(追加1)&AIR×24
Lv42⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv4⇒Lv6へ&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29(追加5)
Lv43⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv6⇒Lv8へ&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv44⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv8⇒Lv9へ&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv45⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0⇒Lv2へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv46⇒スプラッシュ砲台×5(Lv2⇒Lv4へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv47⇒スプラッシュ砲台×5(Lv4⇒Lv6へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv48⇒スプラッシュ砲台×5(Lv6⇒Lv8へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv49⇒スプラッシュ砲台×5(Lv8⇒Lv9へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29&AIR×34(追加5)
Lv50⇒スプラッシュ砲台×7(追加2)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv51⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv0⇒Lv2へ&Lv0⇒Lv2へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv52⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv2⇒Lv4へ&Lv2⇒Lv4へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv53⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv4⇒Lv6へ&Lv4⇒Lv6へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv54⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv6⇒Lv8へ&Lv6⇒Lv8へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv55⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv8⇒Lv9へ&Lv8⇒Lv9へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv56のAIR面で、
スプラッシュ砲台×7(Lv9×7)&ダメージ砲台×5(Lv0×5)&AIR×34(Lv0×34)
になってるはずです。
そこでSLOWを2つほど、内周右下付近に設置します。
合計でスプラッシュ砲台×7&ダメージ砲台×5&AIR×34&SLOW×2ですかね(^^ゞ
ここから先、しばらくの間はお金貯めモードに突入します( ̄▽ ̄;
ただぼーっと眺めたりするだけですけどね。
Lv63[AIR]⇒スプラッシュ砲台×7&ダメージ砲台×5&AIR×34(密集している中央付近の8台をLv0⇒Lv2へ)&SLOW×2
Lv66[NORMAL]⇒スプラッシュ砲台×9(追加2)&ダメージ砲台×6(追加1)&AIR×34&SLOW×4(追加2)
Lv67[NORMAL]⇒スプラッシュ砲台×9(Lv9×7&Lv0⇒Lv2&
Lv0⇒Lv2)&ダメージ砲台×6&AIR×34&SLOW×4
Lv68[NORMAL]⇒スプラッシュ砲台×9(Lv9×7&Lv2⇒Lv4&
Lv2⇒Lv4)&ダメージ砲台×6&AIR×34&SLOW×4
Lv69[NORMAL]⇒スプラッシュ砲台×9(Lv9×7&Lv4⇒Lv6&
Lv4⇒Lv6)&ダメージ砲台×6&AIR×34&SLOW×4
Lv70[AIR]⇒スプラッシュ砲台×9(Lv9×7&Lv6×2)&ダメージ砲台×6&AIR×34(4台のLv0⇒Lv2へ)&SLOW×4
置いていくのはあくまでも、右側から。
左上からくるやつは必然的に初期攻撃なしでok、右上設置のダメージ砲台が勝手に駆除してくれます。
AIRは中央の■の場所に設置。
AIR砲台の置く数が5個ずつなのは、殲滅率と利子ボーナスの観点から。
Lv7のAIRの面でAIR砲台2個でもいけなくはないんですが、ずーっと画面上にAIRの敵が残ってしまい、のちのちのボーナスに影響を与えてしまいます。
周回遅れでいつまでも残しておくより、1周くらいでさっさと駆除してしまうほうがいいってことですね♪( ̄▽ ̄;
で、なにげにスプラッシュ砲台がLv9だったりするのは、1撃でかなりの爆風巻き込みによるダメージ(スプラッシュ効果)が強いってことです。
序盤からやっておくと、砲台の設置にお金を回すことなくどんどん貯蓄に回せるので良いかもです。
参考までにLv14まで書きましたが、その後はLv1増えるごとにダメージ砲台を1つ(260Gold分)又は、スプラッシュ砲台を2つ(250Gold分)増やす感じで。
Lv1ごとに入るお金が敵を全滅させたときに260Gold以上になるはずなので、微妙にですが貯蓄額は増えていくはずです(利子も含めて)。
スプラッシュ砲台×6(Lv9、Lv9、Lv9、Lv5、Lv5、Lv0)&ダメージ砲台×5(全部Lv0)&AIR砲台(AIR面開始時に5台ずつ増設設置、全部Lv0)で砲台増やしはいったん終了。
しばらく火力そのままで消費せずにいけますです。
お金が3000を越えたあたりからスプラッシュ砲台の設置(Lv0)×1とUPG(UPG1回=設置1個分として計算してますから、砲台を増やすかUPGをするかは個人の判断で。)
それでもかなり利子だけでプラスになっていくので、火力増強しつつお金が5000超えるあたりまでいけるはずです。
中央の■の土地の下から3マス分を事前に空けておけば、そこにダメージ砲台を設置することも可能です。
中央の土地の最下段にダメージ砲台を設置した場合、Lv3までUPGすれば、内周上の道、内周下の道、外周下の道の3列(右かどに設置すれば外周右側も。また、左かどに設置した場合にも外周左側も)を自動で攻撃するレンジ(範囲)に入りますから、かなり有効な線だと思います。
そのため、序盤の右設置のダメージ砲台は「余剰火力(残留した敵にダメージを与え続けるための)砲台」としてLv0で200点ずつ与えるものとして放置しています。
そうやって徐々に右からどんどん並べていくと、Lv80越えたあたりでお金が11000ぐらいになるので、あとは利子のみで火力増強するもよし、中央の土地のAIR砲台をLvUpしてあげるのも良いと思います。
序盤のFASTな敵に対して、SLOW砲台を置く意味があんまりないように感じた(ほとんど右かどの砲台群で駆除可能な)ので、Lv45を越えるあたりまでは不必要かもしれませんです。
(SLOW1個設置が45Goldなので、それだったらAIR砲台をUPGしたほうが効果的かもという観点)
http://rhj.oh.land.to/img_/Flash_Circle_TD_070404_score7884.jpg
とりあえず、どんなんなってるのか画像を置いておくことにしますです(^^ゞ
ブラウザがFlashの化けで一部見難いですが、雰囲気的にはこんな感じでできてます。
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
うーん( ̄▽ ̄;
3/30のバージョンアップでマウスタゲによる集中砲火ができなくなったので、複数種のAIR残りによるゲームオーバーに悩まされてます。
そこで、今までLv4からダメージ砲台(レーザー撃つやつね)を内周左上に設置してたんですが、それをLv3で内周下段右上に設置するようにしてみる。
すると、なかなか好印象♪
感覚的には、
Lv1⇒スプラッシュ砲台×1(新規1)
Lv2⇒スプラッシュ砲台×2(追加1)
Lv3⇒スプラッシュ砲台×2&ダメージ砲台×1(新規1)
Lv4⇒スプラッシュ砲台×3(追加1)&ダメージ砲台×1
Lv5⇒スプラッシュ砲台×3&ダメージ砲台×2(追加1)
Lv6⇒スプラッシュ砲台×3&ダメージ砲台×3(追加1)
Lv7⇒スプラッシュ砲台×3&ダメージ砲台×3&AIR×4(新規4)
Lv8⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&1つをLv1へUPG&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv9⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv1⇒Lv2へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv10⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv2⇒Lv3へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv11⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv3⇒Lv4へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv12⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv4⇒Lv5へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv13⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv5⇒Lv6へ&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×4
Lv14⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv6&Lv0)&ダメージ砲台×3&AIR×9(追加5)
といった感じかな。
(以下は途中結果状況)
Lv21⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv9&Lv3)&ダメージ砲台×3&AIR×14(追加5)
Lv28⇒スプラッシュ砲台×3(Lv0&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×3&AIR×19(追加5)
Lv29⇒スプラッシュ砲台×4(追加1)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv30⇒スプラッシュ砲台×5(追加1)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv31⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv0⇒Lv1へ)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv32⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv1⇒Lv2へ)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv33⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv2⇒Lv3へ)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv34⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv3⇒Lv4へ)&ダメージ砲台×3&AIR×19
Lv35⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv4⇒Lv5へ)&ダメージ砲台×3&AIR×24(追加5)
Lv36⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv5⇒Lv7へ)&ダメージ砲台×3&AIR×24
Lv37⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0&Lv7⇒Lv9へ)&ダメージ砲台×3&AIR×24
Lv38⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv0⇒Lv2へ&Lv9)&ダメージ砲台×3&AIR×24
Lv39⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv2⇒Lv4へ&Lv9)&ダメージ砲台×3&AIR×24
Lv40⇒スプラッシュ砲台×5&ダメージ砲台×4(追加1)&AIR×24
Lv41⇒スプラッシュ砲台×5&ダメージ砲台×5(追加1)&AIR×24
Lv42⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv4⇒Lv6へ&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29(追加5)
Lv43⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv6⇒Lv8へ&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv44⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0&Lv9&Lv9&Lv8⇒Lv9へ&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv45⇒スプラッシュ砲台×5(Lv0⇒Lv2へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv46⇒スプラッシュ砲台×5(Lv2⇒Lv4へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv47⇒スプラッシュ砲台×5(Lv4⇒Lv6へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv48⇒スプラッシュ砲台×5(Lv6⇒Lv8へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29
Lv49⇒スプラッシュ砲台×5(Lv8⇒Lv9へ&Lv9&Lv9&Lv9&Lv9)&ダメージ砲台×5&AIR×29&AIR×34(追加5)
Lv50⇒スプラッシュ砲台×7(追加2)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv51⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv0⇒Lv2へ&Lv0⇒Lv2へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv52⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv2⇒Lv4へ&Lv2⇒Lv4へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv53⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv4⇒Lv6へ&Lv4⇒Lv6へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv54⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv6⇒Lv8へ&Lv6⇒Lv8へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv55⇒スプラッシュ砲台×7(Lv9×5&Lv8⇒Lv9へ&Lv8⇒Lv9へ)&ダメージ砲台×5&AIR×34
Lv56のAIR面で、
スプラッシュ砲台×7(Lv9×7)&ダメージ砲台×5(Lv0×5)&AIR×34(Lv0×34)
になってるはずです。
そこでSLOWを2つほど、内周右下付近に設置します。
合計でスプラッシュ砲台×7&ダメージ砲台×5&AIR×34&SLOW×2ですかね(^^ゞ
ここから先、しばらくの間はお金貯めモードに突入します( ̄▽ ̄;
ただぼーっと眺めたりするだけですけどね。
Lv63[AIR]⇒スプラッシュ砲台×7&ダメージ砲台×5&AIR×34(密集している中央付近の8台をLv0⇒Lv2へ)&SLOW×2
Lv66[NORMAL]⇒スプラッシュ砲台×9(追加2)&ダメージ砲台×6(追加1)&AIR×34&SLOW×4(追加2)
Lv67[NORMAL]⇒スプラッシュ砲台×9(Lv9×7&Lv0⇒Lv2&
Lv0⇒Lv2)&ダメージ砲台×6&AIR×34&SLOW×4
Lv68[NORMAL]⇒スプラッシュ砲台×9(Lv9×7&Lv2⇒Lv4&
Lv2⇒Lv4)&ダメージ砲台×6&AIR×34&SLOW×4
Lv69[NORMAL]⇒スプラッシュ砲台×9(Lv9×7&Lv4⇒Lv6&
Lv4⇒Lv6)&ダメージ砲台×6&AIR×34&SLOW×4
Lv70[AIR]⇒スプラッシュ砲台×9(Lv9×7&Lv6×2)&ダメージ砲台×6&AIR×34(4台のLv0⇒Lv2へ)&SLOW×4
置いていくのはあくまでも、右側から。
左上からくるやつは必然的に初期攻撃なしでok、右上設置のダメージ砲台が勝手に駆除してくれます。
AIRは中央の■の場所に設置。
AIR砲台の置く数が5個ずつなのは、殲滅率と利子ボーナスの観点から。
Lv7のAIRの面でAIR砲台2個でもいけなくはないんですが、ずーっと画面上にAIRの敵が残ってしまい、のちのちのボーナスに影響を与えてしまいます。
周回遅れでいつまでも残しておくより、1周くらいでさっさと駆除してしまうほうがいいってことですね♪( ̄▽ ̄;
で、なにげにスプラッシュ砲台がLv9だったりするのは、1撃でかなりの爆風巻き込みによるダメージ(スプラッシュ効果)が強いってことです。
序盤からやっておくと、砲台の設置にお金を回すことなくどんどん貯蓄に回せるので良いかもです。
参考までにLv14まで書きましたが、その後はLv1増えるごとにダメージ砲台を1つ(260Gold分)又は、スプラッシュ砲台を2つ(250Gold分)増やす感じで。
Lv1ごとに入るお金が敵を全滅させたときに260Gold以上になるはずなので、微妙にですが貯蓄額は増えていくはずです(利子も含めて)。
スプラッシュ砲台×6(Lv9、Lv9、Lv9、Lv5、Lv5、Lv0)&ダメージ砲台×5(全部Lv0)&AIR砲台(AIR面開始時に5台ずつ増設設置、全部Lv0)で砲台増やしはいったん終了。
しばらく火力そのままで消費せずにいけますです。
お金が3000を越えたあたりからスプラッシュ砲台の設置(Lv0)×1とUPG(UPG1回=設置1個分として計算してますから、砲台を増やすかUPGをするかは個人の判断で。)
それでもかなり利子だけでプラスになっていくので、火力増強しつつお金が5000超えるあたりまでいけるはずです。
中央の■の土地の下から3マス分を事前に空けておけば、そこにダメージ砲台を設置することも可能です。
中央の土地の最下段にダメージ砲台を設置した場合、Lv3までUPGすれば、内周上の道、内周下の道、外周下の道の3列(右かどに設置すれば外周右側も。また、左かどに設置した場合にも外周左側も)を自動で攻撃するレンジ(範囲)に入りますから、かなり有効な線だと思います。
そのため、序盤の右設置のダメージ砲台は「余剰火力(残留した敵にダメージを与え続けるための)砲台」としてLv0で200点ずつ与えるものとして放置しています。
そうやって徐々に右からどんどん並べていくと、Lv80越えたあたりでお金が11000ぐらいになるので、あとは利子のみで火力増強するもよし、中央の土地のAIR砲台をLvUpしてあげるのも良いと思います。
序盤のFASTな敵に対して、SLOW砲台を置く意味があんまりないように感じた(ほとんど右かどの砲台群で駆除可能な)ので、Lv45を越えるあたりまでは不必要かもしれませんです。
(SLOW1個設置が45Goldなので、それだったらAIR砲台をUPGしたほうが効果的かもという観点)
http://rhj.oh.land.to/img_/Flash_Circle_TD_070404_score7884.jpg
とりあえず、どんなんなってるのか画像を置いておくことにしますです(^^ゞ
ブラウザがFlashの化けで一部見難いですが、雰囲気的にはこんな感じでできてます。
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あか(*´д`*)ポ
2007年4月4日 KnightOnline日記(^^ゞようやくお休みがきますたヽ(´ー`)ノ
お昼過ぎから寝て夕方までぐっすり(ρ_・).。o○
KOのほうはあかぽ露店状態でちまちまやってます。
夜に連合さんにイスルmob誘われて30分ほどm(_゛_)mありでした。
その後再びモラでマーケティング調査などなど( ̄▽ ̄;
連合さんで壷欲しがってる人がいたので、7Mで見つけたものを代理でげっと♪
ガチャが景品入れ替えたようで、ちょっと安めで露店に出回るのはうれしいですね。
ガチャ景品リニューアルのために65000KP買わせたんじゃないかって思うぐらいですね( ̄▽ ̄;
σ(^-^)はリアルびんぼーなので(?)KOに使うのはせいぜいプレミアくらいで。
まぁ、開拓Pvや戦争はおろか、mob自体もかなり控えめになってきてるので、もう惰性であかぽ売りしてるような感じです(^^ゞ
(放置露店は裏でFlashのゲェムしてるときが多いです・・・
ま、そんなわけで〜ヽ(´ー`)ノ生存確認など〜♪
お昼過ぎから寝て夕方までぐっすり(ρ_・).。o○
KOのほうはあかぽ露店状態でちまちまやってます。
夜に連合さんにイスルmob誘われて30分ほどm(_゛_)mありでした。
その後再びモラでマーケティング調査などなど( ̄▽ ̄;
連合さんで壷欲しがってる人がいたので、7Mで見つけたものを代理でげっと♪
ガチャが景品入れ替えたようで、ちょっと安めで露店に出回るのはうれしいですね。
ガチャ景品リニューアルのために65000KP買わせたんじゃないかって思うぐらいですね( ̄▽ ̄;
σ(^-^)はリアルびんぼーなので(?)KOに使うのはせいぜいプレミアくらいで。
まぁ、開拓Pvや戦争はおろか、mob自体もかなり控えめになってきてるので、もう惰性であかぽ売りしてるような感じです(^^ゞ
(放置露店は裏でFlashのゲェムしてるときが多いです・・・
ま、そんなわけで〜ヽ(´ー`)ノ生存確認など〜♪
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Flash Circle TD【04】
2007年3月30日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノFlash Circle TD
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
20時間もかけてがんばったのに、ブラウザのエラーで終了・・・or2
画像はコレ↓(検索で来てくれる人もいるのでとりあえず公開)
http://rhj.oh.land.to/img_/Flash_Circle_TD_score_20968over.jpg
ランキング圏内だったのになー( ̄▽ ̄;もったいなす・・・。
まぁ、置き方はもう固定してるので、たぶん何回やっても「NORMALで20000点以上」はいけるでしょうσ(^-^)
このゲーム、最大の敵はAIRですね( ̄▽ ̄;AIR処理しきれなくなってゲームオーバーってのがオチ。
どこぞのようつべでLv758?とかの動画みましたが、かなりスコアおかしい(Lv350ぐらいでそれ↑ぐらいなのに)ですし、ダメージ砲台が仮にLv9だったとしても、LANDの敵が弱すぎます。
(Lv350ぐらいでもHARDな敵でかなりてこずるので、あれは模造じゃないかなと思いますね。画像が粗すぎて真相はわかりませんけれど・・・)
で、話は戻って↑の画像ですが、Lvクリア時の5%ボーナスの数字が、175,332,843とかですよ、175Mとか使い切れず・・・
8桁しか表示されないのでアレですが、きっとBANKのお金が全桁表示ならありえない数字になってるはずです(´д`)
まー今夜また仕事なので、今日はこのへんでー(ρ_・).。o○
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
20時間もかけてがんばったのに、ブラウザのエラーで終了・・・or2
画像はコレ↓(検索で来てくれる人もいるのでとりあえず公開)
http://rhj.oh.land.to/img_/Flash_Circle_TD_score_20968over.jpg
ランキング圏内だったのになー( ̄▽ ̄;もったいなす・・・。
まぁ、置き方はもう固定してるので、たぶん何回やっても「NORMALで20000点以上」はいけるでしょうσ(^-^)
このゲーム、最大の敵はAIRですね( ̄▽ ̄;AIR処理しきれなくなってゲームオーバーってのがオチ。
どこぞのようつべでLv758?とかの動画みましたが、かなりスコアおかしい(Lv350ぐらいでそれ↑ぐらいなのに)ですし、ダメージ砲台が仮にLv9だったとしても、LANDの敵が弱すぎます。
(Lv350ぐらいでもHARDな敵でかなりてこずるので、あれは模造じゃないかなと思いますね。画像が粗すぎて真相はわかりませんけれど・・・)
で、話は戻って↑の画像ですが、Lvクリア時の5%ボーナスの数字が、175,332,843とかですよ、175Mとか使い切れず・・・
8桁しか表示されないのでアレですが、きっとBANKのお金が全桁表示ならありえない数字になってるはずです(´д`)
まー今夜また仕事なので、今日はこのへんでー(ρ_・).。o○
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こるちんヽ(´ー`)ノ
2007年3月30日 パソコン全般これでつ♪
簡単な操作で画面全体から子ウインドウまで取り込めるスクリーンキャプチャーツール
ClipDesk
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se217076.html
これの指定ウインドウキャプチャってのをクリックすると撮れるので、任意の拡張子(そのままだとBMPなので、JPGとかを選ぶ)で名前をつけて保存、です☆⌒(*^-゜)b
簡単な操作で画面全体から子ウインドウまで取り込めるスクリーンキャプチャーツール
ClipDesk
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se217076.html
これの指定ウインドウキャプチャってのをクリックすると撮れるので、任意の拡張子(そのままだとBMPなので、JPGとかを選ぶ)で名前をつけて保存、です☆⌒(*^-゜)b
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Flash Circle TD【03】
2007年3月29日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノ コメント (3)
Flash Circle TD
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
ほんのり仕様変更があったようです( ̄▽ ̄;
初期にはなかった「お金の増える要素」が、現在のバージョンでは「前面の残金×n%=次面への持ち越し金」というElement TDのような感じになっていますね。
序盤でスプラッシュ砲台(Element TDでいうところのキャノン砲台)を数少なめ&クリックタゲ連打でがんばってお金を貯めつつ、残金が3000を超えるあたりまでいったら2900以下にならないように程よく砲台のUPGとSLOW砲台の追加など( ̄▽ ̄;
まだまだ改善の余地はありますが、自己最高でなんとかここ(画像)までいけたので、貼り貼り(^^ゞ
右上あたりのSLOW砲台付近のスプラッシュ砲台はほとんどLv9です。
AIRな敵に関しては、AIR面突入後にAIR砲台を3つずつ設置。
残金が5000を超えたあたりから「内週と外周の間の土地にLv1のスプラッシュ砲台を並べて設置」すると、撃ちもらしのHPの少なくなった敵を余剰火力で削っていってくれます。( ̄ー ̄)
とりあえずそんなとこー( ̄▽ ̄;
【攻略サイトさんを発見したので追記】(以下、引用)
⇒http://flashcircletd.blog97.fc2.com/
3/27日にゲームのバージョンアップが行われた模様で、いくつか変更点があります。
・難易度選択画面にコメントがでるようになった。
・お試しモード(SAND BOX)が難易度選択画面に追加された。
・敵の残りに応じてボーナスが加算されるようになった。
・面が1個進む毎に、残金に対して5%の利息が加算されるようになった。
・スコアは敵一匹に対して2点に変更された。単純に従来の倍。
・画面の下にボーナスで加算される金額が表示されるようになった。
・敵のHPの増加ペースが大きくなった。
結果として・・
・ハイスコアは従来の倍ぐらいになった。
・我慢しているとボーナスが加算されるので塔を増設しやすくなった。
・利息が加算されるタイミングは面が切り替わるときなので、塔の増設タイミングで利息が変わる。
その他ちょっとしたタイミング関係の見直しがされたのか、HARDモードでは難易度が上がったように思います。
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
ほんのり仕様変更があったようです( ̄▽ ̄;
初期にはなかった「お金の増える要素」が、現在のバージョンでは「前面の残金×n%=次面への持ち越し金」というElement TDのような感じになっていますね。
序盤でスプラッシュ砲台(Element TDでいうところのキャノン砲台)を数少なめ&クリックタゲ連打でがんばってお金を貯めつつ、残金が3000を超えるあたりまでいったら2900以下にならないように程よく砲台のUPGとSLOW砲台の追加など( ̄▽ ̄;
まだまだ改善の余地はありますが、自己最高でなんとかここ(画像)までいけたので、貼り貼り(^^ゞ
右上あたりのSLOW砲台付近のスプラッシュ砲台はほとんどLv9です。
AIRな敵に関しては、AIR面突入後にAIR砲台を3つずつ設置。
残金が5000を超えたあたりから「内週と外周の間の土地にLv1のスプラッシュ砲台を並べて設置」すると、撃ちもらしのHPの少なくなった敵を余剰火力で削っていってくれます。( ̄ー ̄)
とりあえずそんなとこー( ̄▽ ̄;
【攻略サイトさんを発見したので追記】(以下、引用)
⇒http://flashcircletd.blog97.fc2.com/
3/27日にゲームのバージョンアップが行われた模様で、いくつか変更点があります。
・難易度選択画面にコメントがでるようになった。
・お試しモード(SAND BOX)が難易度選択画面に追加された。
・敵の残りに応じてボーナスが加算されるようになった。
・面が1個進む毎に、残金に対して5%の利息が加算されるようになった。
・スコアは敵一匹に対して2点に変更された。単純に従来の倍。
・画面の下にボーナスで加算される金額が表示されるようになった。
・敵のHPの増加ペースが大きくなった。
結果として・・
・ハイスコアは従来の倍ぐらいになった。
・我慢しているとボーナスが加算されるので塔を増設しやすくなった。
・利息が加算されるタイミングは面が切り替わるときなので、塔の増設タイミングで利息が変わる。
その他ちょっとしたタイミング関係の見直しがされたのか、HARDモードでは難易度が上がったように思います。
(ρ_・)ノ.。o○
2007年3月28日 KnightOnline日記(^^ゞ コメント (1)とりあえず生存確認σ( ̄▽ ̄;;
露店だしっぱなしのまま仕事行っちゃって、帰ってきたらメンテになってた(^^ゞ
まー、そんな感じで( ̄▽ ̄;
露店だしっぱなしのまま仕事行っちゃって、帰ってきたらメンテになってた(^^ゞ
まー、そんな感じで( ̄▽ ̄;
Flash Circle TD【02】
2007年3月23日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノ コメント (2)
Flash Circle TD
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
ノーマルゲームでがんばって、なんとかLv111( ̄▽ ̄;
Lv9までUpgしたスプラッシュ砲台(ElementTDで言うところのキャノン砲台)を右上に9個配置してあとはひたすら敵をクリック連打で(^^ゞ
※クリック連打すると、マウスポインタの部分の敵をターゲットにして砲台が集中砲火する仕様のようです。攻撃範囲(レンジ)外の敵には自動で攻撃するので、ほっといてもいいようです。
ElementTDのようなお金が貯まる要素がゲーム中にないので、序盤からスプラッシュ砲台をUPGしていくしかありませんね(´д`)
真ん中の土地に、AIR砲台を設置して放置しておけば、勝手に周回重ねてるAIRの敵を打ち落としてくれます(適度にUPGするのも忘れずに・・・)。
前回の記事で「アロー砲台がうんぬん」とか書きましたが、アローとか買ってる余裕があんまりないです(^^ゞ
しいて言えば、「鈍足効果」のある「SLOW」がゲームの鍵を握るような気がします。
ElementTDでスコア狙いをするとき、WATERエレメントをほとんど使わなかっただけに、今回のバージョンでは鈍足効果が目に見えて優秀です。
スコアランキングがないので、とりあえずゲームオーバー時のSSを( ̄▽ ̄;
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
ノーマルゲームでがんばって、なんとかLv111( ̄▽ ̄;
Lv9までUpgしたスプラッシュ砲台(ElementTDで言うところのキャノン砲台)を右上に9個配置してあとはひたすら敵をクリック連打で(^^ゞ
※クリック連打すると、マウスポインタの部分の敵をターゲットにして砲台が集中砲火する仕様のようです。攻撃範囲(レンジ)外の敵には自動で攻撃するので、ほっといてもいいようです。
ElementTDのようなお金が貯まる要素がゲーム中にないので、序盤からスプラッシュ砲台をUPGしていくしかありませんね(´д`)
真ん中の土地に、AIR砲台を設置して放置しておけば、勝手に周回重ねてるAIRの敵を打ち落としてくれます(適度にUPGするのも忘れずに・・・)。
前回の記事で「アロー砲台がうんぬん」とか書きましたが、アローとか買ってる余裕があんまりないです(^^ゞ
しいて言えば、「鈍足効果」のある「SLOW」がゲームの鍵を握るような気がします。
ElementTDでスコア狙いをするとき、WATERエレメントをほとんど使わなかっただけに、今回のバージョンでは鈍足効果が目に見えて優秀です。
スコアランキングがないので、とりあえずゲームオーバー時のSSを( ̄▽ ̄;
Flash Circle TD【01】
2007年3月22日 GAMEざんまいヽ(´ー`)ノ
Flash Circle TD
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
これはなかなかむずかし〜( ̄▽ ̄;
Element TDで言うところのアローを強化するのがいいのかな〜(^^ゞ
画面上の存在する敵がトータルで100匹になるとゲームオーバーです。
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
これはなかなかむずかし〜( ̄▽ ̄;
Element TDで言うところのアローを強化するのがいいのかな〜(^^ゞ
画面上の存在する敵がトータルで100匹になるとゲームオーバーです。
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ゴンゾの・・・( ̄▽ ̄;
2007年3月21日 KnightOnline日記(^^ゞ
メンテナンスって、いったい時間内で何やってんでしょうね・・・。( ̄▽ ̄;
KOはログイン鯖「だけ」落としておいて、ゲーム鯖は「何事もなかったかのように動いて」ます(^^ゞ
メンテ開始直後(メンテ前からゲーム内にいた人は知ってますが、鯖接続終了のアナウンスはありませんでした)にINしようとしてる人だけログイン鯖で門前払い( ̄▽ ̄;
ゲーム鯖のリセットもバックアップもされてない様子なので、つまり、メンテ時間内は遊んでるという感じでしょうかね(;^_^A アセアセ・・・
それについて公式に告知も一切でず( ̄▽ ̄;
何やってんでしょうかね〜。
お昼休憩?(´д`)
KOはログイン鯖「だけ」落としておいて、ゲーム鯖は「何事もなかったかのように動いて」ます(^^ゞ
メンテ開始直後(メンテ前からゲーム内にいた人は知ってますが、鯖接続終了のアナウンスはありませんでした)にINしようとしてる人だけログイン鯖で門前払い( ̄▽ ̄;
ゲーム鯖のリセットもバックアップもされてない様子なので、つまり、メンテ時間内は遊んでるという感じでしょうかね(;^_^A アセアセ・・・
それについて公式に告知も一切でず( ̄▽ ̄;
何やってんでしょうかね〜。
お昼休憩?(´д`)
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